Castlevanias mest ikoniska låt borde piska mig till döden med en kedja, inte få mig att somna i tusen år

17 oktober 2026

När jag fortsätter min väg genom Castlevania: Belmont’s Curse (nu befriad från den plattformande utmaningen som höll mig fången tidigare i veckan) märker jag verkligen hur soundtracket tilltalar mig. Ljudteamet på Evil Empire valde en eklektisk downtempo-samling som känns i samklang med den rådande musikaliska zeitgeisten, besatt av Lofi Girl och hennes många musikaliska syskon.

Det passar bra och gör spelet hörselmässigt framträdande på ungefär samma sätt som det gör mekaniskt och visuellt, samtidigt som det fortfarande känns behagligt att lyssna på. Det är inte irriterande på det sätt som vissa soundtracks kan vara, där starkare, mer upptagna låtar borrar in i hjärnan och sitter kvar skoningslöst, som harpsikord som skriker i Long Library i Symphony of the Night. Jag skulle kunna spela Belmont’s Curse-soundtrack i bakgrunden under en arbetsdag och känna mig ganska avslappnad med den atmosfären som uppstår.

Jag är särskilt förtjust i “Bone March”, ett spår som spelas när du utforskar Paris katakomber, och “Iron Clock”, temat för Klocktornet. Och även om bosskampen mot Talos själv gav mig hjärtklappning och ordentliga skavanker i händerna, är “Stone Tyrant”, hans boss-tema, faktiskt ganska funkigt.

Men i Belmont’s Curse känns låten som en dragning av slaget. Det finns en uppbyggnad med den bekanta raden av noter som låter dig veta, “Ja, den bra grejen du minns kommer snart,” men när det är dags för dropen efter allt det intensiva uppbyggandet tonar låten ner till nästan ingenting. Den är för orkestrerad, saknar den kant som jag förväntar mig från mina versioner av “Bloody Tears”. Den smälter in i bakgrunden.

“Bloody Tears” borde få dig att känna dig uppspelt. Den borde motsvara den energi som krävs för att kämpa och besegra Dracula. Denna version gör tyvärr att jag faller in i en tusenårig sömn.

Image placeholder