Pokémon TCG Pocket kommer snart att fylla två år i slutet av denna månad, och med det meddelar utvecklarna DeNA om en mängd ändringar som väntas till mobilspillet. Tillsammans med uppgifter om nya sätt att få tag i de animerade Immersive-korten, ett sätt att bygga meta-decks i spelet och en mycket efterlängtad förbättring av handeln, kommer de mycket välkomna nyheterna om att lanseringscykeln för nya uppsättningar äntligen ser ut att avta och bli mindre överväldigande.
Det kan verka som en märklig kritik att PTCG Pocket släpper för många nya uppsättningar och vackert tecknade kort, men om du har försökt hålla jämna steg med spelet under de senaste två åren kommer du att förstå. Varje månad kommer en helt ny samling kort att öppnas, varje uppsättning kommer med fullarts-kort av olika sällsyntheter att samla, och nya förmågor som vänds upp och ned på stridsläget. Det har blivit utmattande att hålla jämna steg oavsett hur man närmar sig spelet, vilket skapar en kraftig FOMO-effekt. Att sakta ner takten låter som en fantastisk idé, så att fler får tid att komma ikapp med de senaste uppsättningarna och dämpa den snabba förändringen i metan.
“Vi har mottagit feedback om att det stora antalet kort som lanseras i varje booster-paket upp till B-serien har gjort det svårt att samla,” står det i uppdateringen, där “B” hänvisar till den andra årets samlingar. “I den nya serien kommer vi att ändra lanseringscykeln för booster-paket från ungefär fyra veckor till ungefärt sex veckor, i hopp om att ännu fler spelare ska kunna njuta av att bygga samlingar i sin egen takt.”
Under ytan
Immersive-korten är en av PTCGPs mest älskade funktioner, speciella kort som ofta visar upp ofta storslagna animationer i ramen. Men att få tag i dem har varit helt slumpmässigt. Deras dragningsfrekvens sägs ligga runt cirka 1 procent, och eftersom spelet ger dig två paket att öppna varje dag, kan man förstå varför, när uppsättningarna har 30-dagars lanseringscykler, att folk sannolikt inte skulle få de tidigare korten innan nästa sats kom in i bilden. Den nya planen är att erbjuda ett sätt att låsa upp dem genom uppdrag som bygger på “slutföra samlingar.”
Jag har spelat spelet praktiskt taget varje dag de senaste två åren, och min motivation har varit att samla alla Immersive-kort. Jag har lyckats med A-serien, men en bunt kort från B-serien har undkommit mig, och även om du kan få dem genom packpoäng kräver de 1500 poäng som är specifika för uppsättningen — ett antal som bara uppnås genom att öppna otroliga 300 paket. (Fans har desperat krävt att packpoäng delas över alla set, men det har inte blivit hört.)
Även för C-serien kommer något nytt att göra intåg: något som kallas Specialpaket. Dessa öppnas med sin egen unika “special pack stamina” som “återhämtar sig en gång i veckan.” Den första satsen kallas Första Partnerna, en uppsättning som kommer att innehålla alla 27 start-Pokémonerna, vilket är fantastiskt! Det kommer även att finnas 1-stjärna promo-kort som belöningar för uppdrag — hittills har promos endast varit standardkort, så det är trevligt att fullarts-kort nu även dyker upp här.
Handeln uppgraderas
Deck-byggandet verkar också få en översyn. Just nu kan du skapa dina egna kortlekar från grunden eller “hyra” dekar som spelet skapat, men nu får vi Community Decks. Dessa gör det möjligt för spelare att bygga dekar som visar sig vara populära i stridsmetan utan att behöva söka dem på externa webbplatser. Som ännu bättre nyhet kommer uthyrningsdeck inte längre vara begränsade till 10 användningar, utan bli obegränsade, och också vara mer lättillgängliga vid början av en ny set-lansering.
Slutligen, och mycket välkommet, är nyheten att några av de mest märkligt frånvarande funktionerna i handeln kommer att tillkomma. Just nu, om du byter med någon på din vänlista, verkar spelet göra allt det kan för att inte berätta vilka kort de saknar, och ännu mer uppseendeväckande, visar det inte deras fullständiga önskelista. Det kommer allt att förändras, vilket betyder att inga mer bortkastade bytesförsök när någon erbjuder dig ett kort du redan har fem av.
Det som inte nämns är någon förbättring av den oerhört långsamma och sega appen, som hänger sig och stöter när man gör de mest grundläggande sakerna som att byta flikar. Det skulle förbättras med en enorm 3 GB-uppdatering i juli, men det verkar bara ha blivit sämre. Det är ganska irriterande att efter två år har The Pokémon Company och DeNA inte fått spelet att fungera ordentligt på Android eller iOS, och verkar inte lova att försöka. Det hjälper inte heller att av de 10 sakerna vi listade som behövde förbättras för två år sedan har ingen blivit åtgärdad. Det är inte särskilt förvånande att appen har tappat hälften av sina spelare sedan lanseringen när den vägrar göra så många grundläggande förbättringar. Men mycket av vad som nämns i den nya uppdateringen är mycket välkommet.