År 2022 drabbades Grand Theft Auto 6 av en massiv, oöverträffad läcka som gav spelarna en mycket tidig inblick i den fortfarande under utveckling öppna världens uppföljare. Fyra år senare, och bara några veckor före GTA 6:s lansering den 19 november, förklarade Rockstar North:s utvecklingschef och med-studiochef Aaron Garbut hur det kändes att se läckan spridas online.
Den 14 oktober publicerade Bloomberg en djupgående och omfattande rapport om Rockstars arbete med GTA 6 och hur det har vuxit till att bli en av världens största spelutvecklare. Och i rapporten pratade Garbut öppet om att ha sett ofullständiga klipp av GTA 6 cirkulera över hela internet och beskrev hur det kändes i stunden.
“Det känns som om någon går igenom din smutsiga tvätt,” sade Garbut. “Det är som om de är inne i ditt huvud. Du ser ditt tidiga arbete där ute. Ingen förväntas någonsin få se det.”
Den långe Rockstar-veteranen som arbetat med GTA-serien sedan det allra första spelet sade också att det kändes “väldigt invasivt” att se de klippen online, och lade till att det var “ganska svårt att hantera på en känslomässig nivå.”
Efter läckan 2022 började Rockstar Games backa från vissa av sina policyer och rutiner för distansarbete, och år 2024 var alla anställda tillbaka på kontoret fem dagar i veckan. Företaget hänvisade till säkerhetsskäl som anledning till återgången till kontoret. Rockstar förbjuder också samtliga utvecklare från att få åtkomst till företagets servrar och verktyg hemifrån, vilket tvingar dem att använda semester- eller sjukdagar om de behöver vara hemma för barnomsorg eller andra nödsituationer. Rockstar Games planerar att ompröva sina policyer efter GTA 6:s lansering, men ansvarig för publicering Jennifer Kolbe tvivlade på att studion skulle återgå till en hybridmodell inom överskådlig framtid.
“Idén att vi skulle ha spelet i så många miljöer är något som jag tror säkerhetsteamet inte skulle älska,” förklarade Kolbe.
“Jag tror att om vi inte hade ett spel som folk ville stjäla så mycket, skulle det kanske vara en lättare diskussion.”
Trots dessa begränsningar började i augusti Cyberleek dela GTA 6-spelklipp online. Bloomberg rapporterar att detta ledde till frustration på studion, eftersom utvecklarna kände att de offrat mycket och att det inte spelade någon roll i slutändan, eftersom läckor ändå hände. På onsdagen påstod Cyberleek att de var färdiga med att läcka GTA 6-klipp.