Mysiga tavernor gömda under vattnet, lekfulla trähus som tornar upp sig över skogarna, vidsträckta katedraler som tog hundratals timmar att bygga. Medan vissa spel ber dig upptäcka världarna andra byggt, bjuder Enshrouded spelare att göra dem till sina egna. Nu är den verkliga resan på väg att börja.
De som spelat Enshrouded under Early Access vet redan att väntan varit värd det. Den långväntade version 1.0, planerad till den 15 oktober, kommer äntligen att föra spelets ambitiösa blandning av överlevnads-RPG och världsskapande-simulering till nästa nivå. Den fullständiga lanseringen lovar svar på brännande frågor om Shroudens ursprung, en giftig dimma som täcker landet, och vad som ledde till Embervalles fall. Denna lansering frestar även med nya fiender, biomer och förbättringar i spelupplevelsen.
Din uppgift i Enshrouded är att återta ett kungarike. Embervale har blivit uppslukat av Slöjan, en dödlig dimma som dränerar din livskraft och så småningom tar livet av dig. Det fallna kungariket är en lekplats för risk och belöning, där spelare uppmanas att riskera sina liv för att hitta mäktiga skatter. Forntida ruiner, dolda kulturer och hemligheter spridda över en handgjord värld ligger bortom Slöjan. Att överleva tillräckligt länge för att upptäcka dem kräver att använda grappling hooks, glidare och nagelbitande bedrifter av envishet för att säkert navigera genom miasman innan tiden rinner ut.
Ingenting i Enshrouded är slumpmässigt — allt är placerat med syfte. Det är farligt att försöka fullfölja uppdraget ensam. Lyckligtvis behöver du inte göra det.
Se hos Keen Games
Samarbeta och Utforska
Upp till sexton spelare på PC, åtta spelare på PS5, kan dela en värld samtidigt, och inte alla behöver arbeta på samma utmaning. En spelare kan bygga och en annan kan utforska medan en tredje samlar resurser, var och en bidrar till det bredare målet att återta Embervale. Det finns ingen roll i en Enshrouded-samarbetsession som ligger utanför loopen. Därför behöver ingen överge det de tycker om att göra för att stödja någons föredragna tillvägagångssätt.
Detta gäller även hur spelet hanterar sina överlevnadssystem: jakt, fiske, djurhållning och jordbruk står sida vid sida med strid som sätt att skaffa resurser och uppgraderingar. En spelare som vill lägga en session på att odla växter och tämja djur i stället för att rensa ruiner spelar spelet, inte bara kringgår det.
Den PS5-lansering som följer med 1.0 tar in en ny våg av spelare i dessa delade världar, och en färdplan för lanseringen efter lanseringen gör releasen till lika mycket en ny start som en välförtjänt segertur.

Världen Är Din
Medan överlevnadsspel kan vara hårda och ogästvänliga, mjukas Enshroudeds brutala värld av dess mysiga simdriftsimpulser. Det är ett action-RPG för människor som kanske av misstag spenderar större delen av tiden med att bygga piratskepp i en lagun eller ett säkert fäste högst uppe på en brant klippa. Världen är helt terraformerbar, vilket innebär att spelare inte är begränsade till att placera förgjorda objekt på platt mark. Basområden kan ligga under vattenfall, inuti berg och till och med växa fram till småstäder.
Dynamiskt vatten var en av de funktioner som lades till under Early Access, en teknisk bedrift för ett voxel-baserat spel som öppnade en ny nivå i hur byggnation här kan se ut. Precisionsverktyg och färdiga block står i motsats till varandra inom byggspektrumet, och spelare kan röra sig mellan dem när de så önskar. Hittills har Enshroudeds växande community producerat strukturer som ser mindre ut som överlevnadsskydd och mer ut som länge förlorade arkitektoniska underverk.
Återskapade verkliga slott, underjordiska städer, gigantiska toaletter— spelets äventyrssång innebär att varje spelares skapelse kan bli färskt innehåll för någon annan.
Från Byggande till Byggkonst
Striden vilar på ett färdighetsbaserat system som stöds av ett uppgraderings-träd som är tillräckligt djupt för att ge en mångfald av gångbara byggkonstruktioner och belöna småexperimenter. Storsvärd, magi, hybrida arketyper: Specialiseringsalternativen är breda, och spelet straffar inte spelare för att välja en okonventionell väg genom färdighetsträdet.
Eskalerande fiender testar varje byggnad du har åtagit dig, vilket gör att striden blir tuffare när din karaktär blir mer kapabel. Men spelare kan anpassa svårighetsgraden efter sina preferenser. Det innebär att en mästare på basbyggande kan uppleva lugna sessioner medan hardcore-stridsentusiaster kan höja utmaningen för att testa sina färdigheter.

Det här typen av flexibilitet har hjälpt Enshrouded att få 87 % positivt betyg på Steam. Mer än fem miljoner användare spelade Enshrouded under Early Access och lade grunden för vad spelet är idag. Gemenskapens feedback från tiotusentals timmar av byggande, utforskning och kamp har lett till omarbetade stridsdynamiker, prestandaförbättringar och systemomvälvningar.
När det gäller förbättringar har spelet släppt åtta större uppdateringar under de senaste två åren i samarbete med gemenskapen. Kanske den bästa exempelvis slutbossen Fell Dragon Youngling. Även om den visade sig vara en utmaning för spelarna, prioriterade utvecklarna finjustering av den klimatiska kampen för att göra den verkligt minnesvärd. I kommande utgåva får glidning, fiske och husdjur även de förbättringar som fansen begärt.
Enshrouded 1.0 är mer än bara innehåll färdigt. Precis som de spelare som varit där ända från dag ett har det testats i strid. Förbättrad grafik och prestanda är en del av 1.0-paketet, tillsammans med strids- och speljusteringar som följer av den feedback-cykeln. För alla som följde Enshrouded under Early Access och väntade på den färdiga versionen, markera datumet i kalendern och gör er redo för den verkliga äventyret.

Enshrouded 1.0 lanseras den 15 oktober på PC, PlayStation 5 och PlayStation 5 Pro, med Xbox Series X|S-version planerad till våren 2027.
Se hos Keen Games
Partnerinnehåll med Enshrouded