Det har varit en överväldigande mängd genAI-spelprojekt den här månaden. Om du tittar närmare på några av dem kommer din flödesfeed snart att fyllas av portningar med särskild atmosfär, mashups, mods och hembryggda funktioner. Mycket av det är fejk. Mycket av det är trasigt. Men det är inte allt skräp. Några av dem fungerar faktiskt. Det är inte klart vart allt är på väg, men Microsoft reagerar snabbare än vanligt och sätter sin flagga i en framväxande scen av genAI-spelgrejer grejer. Det tillkännagav ett nytt initiativ som kallas Xbox Labs, och det gjorde det utan att direkt nämna artificiell intelligens, eller ens superintelligens i frågan, inte ens en gång.
”Under de senaste veckorna har vi sett spel snabbt dekompileras och byggas om för att köras på hårdvara som de aldrig från början var avsedda att stödja,” skrev Xbox-VD:n Asha Sharma i ett nytt blogginlägg den 13 oktober. ”Windows-PC-versioner har översatts för att köras på Apple Silicon eller portats att köras i en webbläsare via WebAssembly och WebGPU, där den senare nu närmar sig 90 % av det globala stödet för webbläsare. Kanske ännu mer överraskande är att många av världens största spel har remixats till källkoden i ett annat.”
Man skulle kunna tro att allt detta plötsligt dykt upp ur tomma luften. Ting har ”översatts” och ”remixats” – men av vem, med vad? Ledtråd: personer som använder AI-modeller som Claude Opus 5.5.
I ljuset av denna snabbt utvecklande nya trend väljer Sharma att be Xbox CTO Scott Van Vliet att ”etablera” en ”liten grupp av spelutvecklare, ingenjörer och forskare vars uppgift är att omvandla framväxande idéer till saker som våra spelare och utvecklare kan uppleva.” Gruppen kommer att kallas Xbox Labs, de kommer att arbeta ”öppet”, och framgång kommer att mätas av om folk faktiskt bryr sig om vad gruppen levererar.
Vid slutet av inlägget tillägger Sharma att ”kodning blev den första större arbetsbelastningen för agenter eftersom de kan skriva, köra och testa programvara.” Återigen nämns inte direkt ”AI”-agenter, eller den bredare AI-arsenan som för närvarande gör Xbox-konsolen, den viktigaste av de fyra ”C:n” som teamet ”fortfarande är engagerade i”, och som är mycket dyr att tillverka, sälja och köpa.
Det kommer att bli intressant att se vad som kommer ur Xbox Labs, och om Xbox kan lista ut hur man pratar om det utan att väcka anklagelser om att översvämma spelvärlden med ännu mer genAI-skräp. Satsningen kan vara att så länge Xbox Labs kan hitta något coolt som spelarna faktiskt gillar kommer AI inte längre vara ett så smutsigt ord i spelvärlden. GenAI-spelhandledningar var en av de stora funktionerna Xbox skulle leverera i år, och en av de första som Sharma drog tillbaka efter att ha tillträtt.
Responsen online på XBoxes första våg av AI-funktioner var utbrett förakt och giftigt hat. Vi får se om Xbox Labs kan leverera något som väcker en annan respons.