För ungefär tre dagar sedan offentliggjorde kodaren Swordpdf PS5SX2: en vibekodad port av emulatorn PCSX2, som gör det möjligt att emulera PS2-spel på jailbreakade PS5-konsoler genom att använda fysiska PlayStation 2-skivor. Idag har de visat upp RPS5S3, som låter jailbreakade PS5-konsoler göra exakt samma sak med fysiska PS3-skivor.
Swordpdf visade upp RPS5S3-emulatorn tidigare i morse i ett inlägg på X. Som man tydligt kan se i videon i deras inlägg startar Swordpdf upp Gran Turismo 5 efter att ha satt in en fysisk PS3-spelsskiva i PS5:ans skivenhet.
Men till skillnad från Swordpdfs tidigare projekt är denna för närvarande inte tillgänglig för nedladdning via GitHub. Faktum är att den inte ens är tekniskt färdig, eftersom den senaste versionen av emulatorn på PS5SX2 Discord heter ”RPS5S3 Test Build 3”.
Detta innebär att vi inte heller har en verifierad lista över PS3-titlar som fungerar med RPS5S3. Som tur är har vi ändå en viss uppfattning om vilka titlar som är RPS5S3-kompatibla, eftersom ett inlägg på PS5SX2 Discord anger att Grand Theft Auto IV, God of War: Ascension, LittleBigPlanet, inFamous och MotorStorm: Pacific Rift är emulatorns ”mest spelade spel”.
Först PS2-skivor. Nu PS3-skivor.
PS5 håller långsamt på att bli den PlayStation den borde ha varit. Sony gav oss fem generationer av PlayStation,
Vi försöker få dem alla att rymmas i en enhet.#PS5 #PS3 #PlayStation #PS5SX2 #PS5SX3 #RPCS3 #PS5Pro #Emulation #BackwardsCompatibility… pic.twitter.com/O8Bfp3JXWk— Sword (@sword_pdf) 11 oktober 2026
Som namnet antyder verkar RPS5S3 vara ett fork av RPCS3-emulatorn, vilket gör att PS3-spel kan emuleras på PC. Även om Swordpdf inte har bekräftat detta offentligt någonstans och det heller inte finns något GitHub-arkiv att verifiera det, är det rimligt att anta att RPS5S3 också är ett Claude-kodat projekt.
Det finns två skäl till varför jag tror att detta är säkert att anta. För det första var Swordpdf ganska öppen med att använda Claude för vibekodning av PS5SX2, och de listade det som bidragsgivare på sin GitHub-sida. För det andra är tidsramen faktiskt förbryllande snabb. PS5SX2 lanserades den 9 oktober, och RPS5S3:s andra testbyggdes publicerades på Swordpdfs Discord igår eftermiddag.
Jag behöver nog inte förklara varför den tidsramen antyder att AI‑assisterad kodning låg bakom detta, eftersom om portningen av RPCS3-emulatorn till PS5 skulle ha kunnat göras av en människa på bara två dagar… ja, då hade de gjort det långt tidigare.
På samma sätt utgör den snabba utvecklingen för RPS5S3 ännu en massiv AI‑assisterad knäck mot Sony under de senaste två veckorna, eftersom både jailbreakmetoden “Relapse” för PS5 och att PlayStation 5:s operativsystem emuleras på PC har kopplats till framsteg inom AI‑assisterad kodning. Sonys jurister måste ha en galet hektisk månad, eller hur?