Crimson Desert: VD förklarar klyftan mellan genomsnittsbetyg och 6 miljoner sålda

10 oktober 2026

Crimson Desert lanserades till ganska mediokra recensioner. Kritikerna berömde spelets öppna värld och stridsystem, men ansåg att berättelsen var blek och mycket av den sammanhållande väven var svag eller saknades helt. Men spelarnas respons var inte direkt blandad. Spelet tog sig till toppen av Steam-diagrammen och stannade där i takt med att allt fler blev omedelbara fans. Pearl Abyss Europas vd Lybee Park kommenterade nyligen skillnaden mellan de två reaktionerna.

“Jag tror att båda sidorna har rättvisa poänger, särskilt kritikerna,” sade hon till The Game Business Show. “De var tvungna att spela en byggnation som inte var exakt samma version som lanseringsspelet.”

Det har blivit allt vanligare att stora spel “kommer in starkt” i release-stunden, vilket betyder att utvecklarna fortfarande gör betydande justeringar och optimeringar även under recensionstiden dagarna före spelet officiellt lanseras. Medan Crimson Desert-recensenterna hade gott om tid med spelet—vissa spelade över 100 timmar innan de lämnade in sina bedömningar—såg de en version av spelet som var annorlunda även jämfört med vad spelarna upplevde på dag ett.

“Kritikerna fick spela den byggnationen som inte var exakt densamma som lanseringsspelet,” fortsatte Park. “De hade också begränsad tid. Vanligtvis när de recenserar spelet följer man den huvudsakliga berättelselinjen. Men vår unika charm är spridd över vår spelvärld. Alla de små detaljerna som är gömda. Jag är inte säker på att kritikerna fick en rättvis chans att utforska dem under recensionsperioden.”

Crimson Desert fick en dag-ett-patch samt en stor uppdatering under den första veckan. Den sistnämnda innebar betydande omarbetningar av vissa av spelets system, inklusive inventarielimiteringar som många recensenter upplevde som frustrerande. I slutet av den första månaden var Crimson Desert redan ett mycket annorlunda spel jämfört med det som vissa kritiker hade tillbringat så mycket tid med.

Det hjälper till att förklara den uppenbara skillnaden mellan spelets 77 på Metacritic och dess slutgiltiga milstolpe på 6 miljoner sålda exemplar, även om det också finns massor av saker som vissa människor fortfarande inte gillar med spelet, vilket också är helt okej. Ingen använder biobiljettens intäkter som mått på en films kvalitet eller konstnärliga värde, och det finns ingen nödvändig korrelation i spelvärlden heller. Call of Duty: Black Ops 7 var ett av fjolårets bästa säljare trots ännu sämre recensioner.

Crimson Desert är dock inte färdigt med att förändras. Efter månader av pågående större renoveringar i det vidsträckta spelet anländer det nya DLC:et “Charting the Unknown” den 29 oktober.

KORRIGERING 9 oktober 2026, kl. 14:18 ET: Pearl Abyss bekräftade 6 miljoner sålda exemplar, inte 7 miljoner.

Image placeholder