Gears of War: E-Day – Beräknas ha sålt endast 320 000 exemplar trots mycket positiva recensioner

9 oktober 2026

Gears of War: E-Day är det bäst betygsatta spelet i serien på mycket länge. Men excellens är ingen garanti för marknadsmässig framgång nuförtiden, särskilt inte för en plattform med så många konkurrerande affärsmodeller som Xbox. Enligt datafirman Alinea Analytics sålde Microsofts nyaste konsolexklusiva förstapersonsskjutare endast 320 000 exemplar under den första veckan, men hade 1,7 miljoner spelare på Game Pass. Så är det bra eller dåligt för The Coalition, en av många Xbox-spelteam som för närvarande oroar sig för framtida nedskärningar?

“Gears of War: E-Day har sålt 230 000 exemplar,” skrev Alineas Rhys Elliott på X den 9 oktober, en vecka efter spelets early access-lanseringsperiod började. “Steam står för 168 000 av dessa, medan Xbox (konsol och PC) sålde 62 000. Men det finns mer i den här historien, eftersom Xbox utgör majoriteten av intäkterna (nästan tre fjärdedelar).”

Han hävdar att Game Pass kanibaliserar en stor del av den premiumintäkt som fansen annars skulle ha spenderat på spelet, utan att uppenbarligen driva en massiv adoption bland resten av prenumerantbasen eller något stort uppsving i antalet nya registreringar.

Enligt Alineas uppskattningar, varav ingen har bekräftats av Microsoft, fanns det 1,7 miljoner spelare som tillgång E-Day via ett Game Pass-prenumeration istället för att köpa spelet, varav 722 000 betalade 30 dollar för Premium Edition-uppgraderingen för att få tidig tillgång till spelet. Samtidigt beräknas spelet ha sålt 230 000 kopior hittills, varav 168 000 var på Steam. Det uppgick till ungefär 37 miljoner dollar i intäkter hittills, varav 26 miljoner dollar kom från spelare på Xbox.

“I en värld utan dag ett Game Pass skulle många av dessa personer ha köpt E-Day för 70 dollar,” skrev Elliott. “De betalade 30 dollar för fem dagar i förväg tillgång till något de inte äger. Xbox tar i praktiken ut det lägsta priset till sina mest värdefulla kunder, baserat på en baksmälla från en prövad och uttömd strategi från en tidigare administration.”

Han påpekar att om affärsmodellen inte fungerar för ett spel av den kvalitet som Gears of War: E-Day befinner sig på, så måste det tydligt vara ett problem med affärsmodellen. En billig reklamstödd nivå av Game Pass skulle inte lösa problemet med att hardcore-fansen betalar minst för tillgång till en ny exklusiv titel, men att höja priset för dag ett-tillgången skulle kunna vara lösningen.

Den logiska slutsatsen, baserat på Elliots uppskattningar och analys, är att Microsoft kommer att behöva ta bort förstapartslanseringar dag ett från tjänsten, precis som de tidigare i år tillkännagav att de skulle göra med Call of Duty.

Image placeholder