Det verkar som Hideo Kojimas åsikter om AI fortsätter att utvecklas. År 2025 jämförde Metal Gear Solid-regissören teknikens betydelse med språnget från 2D till 3D i videospel, och senare, i en separat intervju några månader därefter, kallade han AI för en ”vän” som potentiellt kunde hjälpa till att ”öka effektiviteten” i spelutvecklingen.
I maj 2026 medverkade Kojima i en AI-genererad reklamfilm för Prada, tillsammans med Drive-regissören Nicolas Winding Refn, vars utseende används för Heartman-karaktären i Death Stranding-spelen. Men sedan, i juni 2026, vände Kojima på AI-frågan och sade att han inte var ”intresserad” av AI: ”Kanske AI kan skapa konst, men medan jag lever tror jag inte att jag kommer att få se det. Jag är inte intresserad av det.”
Idag gick det senaste avsnittet av Kojimas KOJI10-podcast live, och det är den första posten i den långköra, 36-episoders-serien att premiärvisa med officiella engelska undertexter. Under podden, efter att ha diskuterat Death Stranding 2:s ettårsjubileum, tog regissören upp NVIDIA:s DLSS 5-teknik: ”NVIDIA har en teknik för sina grafikkort; den kallas DLSS 5. Den kan få CGI-karaktärer som befann sig nära den så kallade uncanny valley att se ut som riktiga människor. Det väckte uppmärksamhet.”
”Uppmärksamheten” är utan tvekan ett neutralt sätt att uttrycka det, eftersom reaktionen på den läckta versionen av Nvidias DLSS 5-teknik i slutet av augusti var uppdelad. Rimligen, med tanke på att officiellt DLSS 5-stöd för Death Stranding 2 ännu inte tillkännagivits, syftade Kojima troligen på den läckta versionen av tekniken i intervjun.
”Folk sade konstant: ‘Du behöver inte detta för Death Stranding 2’, det ser lite märkligt ut med det på,” förklarade Kojima. ”De sa att det inte behövdes[…] Det är dit världens riktning är på väg. AI kommer att byggas in i allt, inklusive kameror, och kommer automatiskt att förbättra saker, antar jag—förbättra bilden.”
Dock påpekade Kojima att hans känslor kring DLSS 5 och AI-uppskalning i allmänhet är något mindre neutrala än vad han först gav intryck av. Inte särskilt förvånande med tanke på hans kärlek till både biografi och musik, sade han att AI:s oförmåga att förstå ”avsikter” kan leda till 4K-remastrering av filmer och ljudremaster av klassiska album som oavsiktligt överskrider de ursprungliga konstnärernas avsikter bakom dem.
”Som skapare har jag blandade känslor inför denna teknologi,” fortsatte han. ”Jag tror att vi kanske en dag slutar med omarbetningar. Folk återställer fortfarande gamla filmer i 4K för hand, till exempel. AI skulle kunna göra det enkelt. Men som den som skapade originalet skulle jag inte vilja att någon ändrar det för mycket. Det fanns en anledning till att jag valde en viss ljussättningsplan. Det skulle vara annorlunda om AI verkligen förstod dessa avsikter[…] Jag skulle inte bry mig om det. Om jag inte kontrollerade AI i mitt eget arbete kan det vara annorlunda. Jag vet inte heller. Detta kommer nog att bli standard[…] Men den idén gillar jag inte så mycket.”
Trots att Kojima tidigare sade i en intervju 2025 att han tror att ”omvandlingar och uppföljare” till filmer ”kommer att göras av AI,” verkar hans uppfattning om denna praktik ha blivit något mer negativ över tid. I den takt som går kanske Kojima är helt anti-datacenter år 2027.