Activision och Bethesda bekämpar GenAI i MW2- och Fallout-projekten

4 oktober 2026

Det råder just nu en fri för alla-situation när det gäller vibe-kodning av videospel-slarv, inklusive kopior och dekompileringar av befintliga spel, och inte alla företag är med på det. Activision och Betheda, båda ägda av Microsoft, vidtog nyligen åtgärder mot två olika projekt.

Det första projektet kallades Fallout: New York. En video som ChrisFirst lade upp på X visade ett försök att återskapa det öppna världens skjutspel i New Yorks storstad i en form som kunde spelas i folks webbläsare. Det var kodat med Claude Opus 5.5 och såg vid första anblick definitivt ut som Fallout.

“Uppdrag. Dialogträd. V.A.T.S. Ett fungerande Pip-Boy. Inga texturfiler. Inga ljudfiler,” skrev ChrisFirst. “Varje byggnad, vapen, ansikte och ljud genereras av kod.”

Projektet höll dock inte länge. Inlägget som delades den 28 september fick över 3,5 miljoner visningar. Men bara dagar senare, den 1 oktober, bekräftade ChrisFirst att han drog sig ur projektet efter att ha fått ett påstått upphör- och avstående-krav från Bethesda för intrång i deras IP. “Hej, Bethesda Studios hur vore det om ni gjorde ett Fallout-spel istället så jag slipper?” skrev han tillsammans med en skärmdump av det rättsliga hotet. “Förlåt till alla som gillade spelet! Men byråkraterna har blandat sig i och nöjet är över.”

Ett AI-vibe-kodat Call of Duty-projekt fångade också speljuristernas uppmärksamhet den här veckan. Maurice Heumann delade på X den 30 september att han använde genAI för att dekompilera källkoden till originalet Modern Warfare 2 på PC. “Med för närvarande 17 agenter som arbetar parallellt gör vi enorma framsteg,” skrev han. “Spelet är nu helt spelbart och nästan alla synliga buggar är borta. Endast några få är kvar. Jag lyckades till och med få mitt första kärnvapen.”

Activision svarade genom att nukande det klipp han delade i inlägget. Ett uppenbart klipp av Kill Streak ersattes i stället av en varning: “Detta medie har inaktiverats som svar på en rapport från upphovsrättsinnehavaren.” En länk till webbplatsen som enligt uppgift hosting koden går inte längre att nå. Maurices Heumanns övriga tweets klagar över att hans AI-agenter raderat allt hans material. “Jävlars gjorde det igen,” postade han i helgen.

Det är oklart hur länge denna whack-a-mole-liknande metod kan hålla när vibe-kodade projekt som till synes inkräktar på kända spel-IP blir virala varannan dag. De stora spelutgivarna har ännu inte inlett en juridisk strid mot AI-företagen på samma sätt som vissa i Hollywood har gjort. “Att gå på de små aktörerna istället för teknologin, det här är Napster och musikindustrin 2.0, vi såg redan hur det här utvecklade sig, vi vinner de förlorar,” skrev en person som svar på de senaste nedtagningarna.

Image placeholder