Final Fantasy VII Avslöjandet: Regissören säger att det var helt avgörande att inte göra remaken till mitt eget fanprojekt

4 oktober 2026

Slutet på Final Fantasy VII Remake fick många fans att undra hur mycket den nya trilogin egentligen skulle förändra PS1-spelets historia.

Rebirth visade hur trogna utvecklarna på Square Enix var i sin vilja att följa det ursprungliga källmaterialet, samtidigt som de drog in ett par vändningar mot slutet av det andra spelet för att hålla spelarna gissande.

När allt når sin avslutning i Revelation finns det inte längre någon ursäkt att skjuta upp saken. Hur mycket kommer remaketrilogin i slutändan att förändra en berättelse som fansen har älskat i årtionden?

“Vi har inte förändrat kärnan i historien baserat på reaktioner vid något givet tillfälle,” sade Naoki Hamaguchi nyligen till Edge magazine (via Gamesradar). “Det känns som om vi byggt upp varje titel en efter en utan att vackla från det centrala temat som vi fastställde i början av Remake-serien.”

Han fortsatte, “Det var inte lätt. Jag kände att det var helt avgörande att undvika att förvandla ett mästerverk som FFVII till något som kändes som mitt eget personliga fanprojekt.”

Medan remake-trilogin har lagt till en stor meta-dimension i berättelsen med spökena kallade Whispers som försöker hålla tidslinjen till dess avsedda öde, och det har gjorts många tillägg till världsbygget i stort, finns det hittills ingen större plottpunkt som avvikit från originalet.

“Den verkliga utmaningen var inte bara att införliva element som skiljde sig från originalet eller att introducera nya tolkningar,” sade Hamaguchi. “Det var ständigt att fråga oss själva om vad vi skapade verkligen kunde kallas FFVIIR.”

Fanfiction-svaret, å andra sidan, skulle vara att ge fansen det de länge hoppats på: ett sätt att rädda alla spelets huvudkaraktärer och uppnå ett slut som är mycket mer lyckligt slut än det något dystra och olösta slutet som originalet lämnar. Spel idag slutar helt enkelt inte som FFVII gjorde på PS1.

Hur mycket kan Hamaguchi och teamet motstå den lusten? Vi får reda på det när spelet anländer tidigt nästa år.

Image placeholder