Några av de första PC-spelen jag spelade var Flash-klädspel. Jag tillbringade timmar på Doll Divine, där jag klädde upp digitala dockor i vackra kläder som jag själv kunde designa. Jag brukade avundas de tjejer som fick pappersdockor i julklapp och längtade efter den enda jag hade som barn, som jag knappt lekte med eftersom jag inte ville att den skulle ta slut. Dressmaker, som nu finns på Steam, verkar vara allt det där – och mer därtill.
När jag ser videor om spelet (jag har tyvärr ännu inte haft tid att själv prova det) är jag förvånad över hur hängivet det fångar det detaljarbete som klädsömnad innebär. Jag gillar hur man kan vrida på det valda tyget för att få en uppfattning om hur det beter sig under olika ljus och hur dess textur känns. Det där är verkligen grymt! Och nu river det upp sömmarna i Steam-listorna, och tilltalar den modesinnade spelaren, den återfallna cosplayern, och pojkvänner som köpte spelet till en partner och själva blev fast.
“10/10 för realism.”
“Det här spelet väckte verkligen barndomens modespelnostalgi med moderna mekaniker.”

“Hon gör alla sina läxor och sysslor utan att protestera.”

“Ja, jag köpte detta till min flickvän. Ja, jag testade det åt henne.”

“Plötsligt är jag 12 igen.”

“Jag är en straight vit man och detta är hittills mitt spel under året.”

“JAG HAR ARBETE IMORGON OCH JAG VILL FORTSÄTTA!”

“10/10 realistiskt i förhållande till min verkliga sömnadserfarenhet.”

“Vet du hur irriterande det är att erkänna för ditt eget barn att hon hade rätt?”

“LÅT MIG SKAPA EN OUTFIT TILL DUVAN, SNÄLLA”
