Trots att Bungie tidigare i veckan erkände att Marathon inte nådde så många spelare som man hoppats, är företaget här för att försäkra att ett av 2026 års bästa spel inte är dött. Istället har de stora planer för det sci-fi-skjutare som startar senare i år och sträcker sig in i början av 2027, inklusive tillägg av dödsmatch, en ny zon, ett nytt skal inspirerat av samurajer och mer.
Den 24 september publicerade Bungie ett nytt, långt blogginlägg med titeln “The Future of Marathon” som går in på detaljer om vad som väntar härnäst för studions utvinningsskjutare under de kommande månaderna. Och som Bungie tidigare hintat är den största nyheten att Marathon framöver inte längre bara kommer vara en utvinningsskjutare, utan istället erbjuda mer varierade upplevelser och lägen för alla typer av spelare.
”Vissa spelare vill göra en snabb, mindre betungande runda efter jobbet,” sade Bungie i blogginlägget. ”Vissa vill tillbringa en hel kväll med sitt gäng. Andra vill testa en byggkonfiguration, tävla direkt mot andra spelare, jaga en svår utmaning, eller följa en konstig ledtråd längre in i ruinerna av Tau Ceti IV. Marathon behöver stödja alla dessa.”
I en video om spelets framtid var den seniora designchefen för Marathon, Kevin Yanes, rakt på sak om spelets brister, och förklarade: “Vi trodde alla att vi skulle göra utvinning till massorna, och så blev det inte. Vi byggde verkligen en utvinningsskjutare som du har sett någon gång.” Han föreslog också att Marathonens “ständiga cykel av misslyckanden” inte nådde tillräckligt många spelare, varför teamet överväger att lägga till fler upplevelser i Marathon framöver.
Vad som kommer till Marathon i oktober och december
Efter Marathonens Nightfall-uppdatering, som Bungie beskriver som en mindre, mer “riktad” uppdatering, kommer första stora steget mot denna större framtid i december via Symbiosis-uppdateringen.
I december kommer Bungie att lägga till Marathons första verkliga, permanenta PvE-läge. Studion delade inga nya detaljer om vad detta tidigare utannonserade läge kommer att vara i bloggen, eftersom delar av den nya upplevelsen fortfarande “slutförs.” En annan ny spelvariant som kommer i december är en experimentell dödsmatch. Jag är mycket förväntansfull över att Marathon får mer traditionella, klassiska konkurrenslägen, eftersom vapenhanteringen är så bra, och så ofta låter spelets smygande delar inte den aspekten av skyttet få glänsa.
”Detta läge erbjuder ett mer direkt, lägre åtagande sätt att finslipa dina färdigheter och tävla utan att riskera en hel genomkörning,” sade Bungie. ”Vi kommer att följa hur spelare engagerar sig i experimentet och använda det vi lär oss för att hjälpa forma framtiden för konkurrenskraftigt spel i Marathon.”
December kommer också att föra in ett nytt skal till Marathon. Det nya skalet kommer att heta Bishop, som Bungie beskriver som “Marathon’s högpresterande robot-samuraj.” Bishop är en snabb och dödlig löpare byggd kring bakhåll och överraskningar för fiender med förödande närstridsattacker.
En social plats med en skjutbana är också under utveckling och planeras att nå i december, vilket låter spelare prova vapen och skalsystem och möta löpare i en icke-dödlig miljö.
Bungie lovade också att startzonen Perimeter kommer att få en stor visuell översyn, och studion lägger till fler sätt att få högkvalitativ loot till kartan samt introducera spelets största boss-strid hittills mot en stor främmande Tick Queen.
Marathon växer vidare i mars 2027
Beyond Bungies planer för Marathon under 2026, lade studion också fram några av innehållen och förändringarna den planerar att rulla ut i en uppdatering i mars 2027. Bungie påstår att de olika delarna av Marathon, inklusive det ursprungliga utvinningsläget, kommer att förenas som en del av en ”mycket större evolution” för skytten. Företaget gick inte in i detalj om vad man kan förvänta sig i mars, men hintade om vad de har planerat för början av 2027, inklusive:
En ny ”sammanlänkad system” av PvE, PvP och PvEvP-lägen som kommer ge spelare fler skäl att återvända och belöna hur de än väljer att spela. En ny onboarding-upplevelse för att göra Marathon mindre förvirrande i början. Förändringar av progression och Cradle-systemet. Mer fokuserade uppdrag och nya berättelser. Ett helt nytt område att utforska. Och kanske mest spännande av allt, ”nya främmande motståndare.”
Vi vet ännu inte vad de där främmande ska vara, men i bloggen nämns Pfhor igen; Bungie antyder att Pfhor kommer att dyka upp 2027, även om de kan ha utvecklats något sedan fans såg dem sist i den ursprungliga Marathon-trilogin på 90-talet.
Allt detta verkar vara Bungie som gör en sak tydlig: Marathon är inte dött. Medan spelet inte har varit den stora succén som de inblandade troligen hoppades på, ger studion inte upp spelet och har stora planer för det, även om uppsägningarna hos Sony gör att de måste genomföra dessa planer med färre anställda. Förhoppningsvis kommer Marathon och Bungie kunna vända trenden, och när vi når denna tid 2027 kommer jag att spela Marathonens nya lägen i nya zoner tillsammans med en massa vänner som ännu inte har gett sig in i det svåra skyttet.