Roblox är den största spelplattformen på jorden, men dess virala succéer och de subkulturer som växer fram kring dem har hittills varit åtskilda från resten av internet. Det här kommer att förändras snart. Roblox Everywhere tillkännagavs den 11 september som ett sätt för företaget, som för närvarande står under utredning gällande barns säkerhet, att leverera spel direkt till spelare inom dedikerade appar.
“Vår vision för Roblox Everywhere är att ge skapare möjlighet att nå en publik där de redan finns,” skrev företaget i ett blogg-inlägg om veckans Roblox Developers Conference. “Snart kommer skapare att ha möjligheten att göra sina spel till fristående appar över mobil, PC och konsoler, med Roblox som driver tekniken och tjänsterna som ligger till grund.”
Detta gör det lättare för människor att ta sig in i Roblox-ekosystemet och låter nykomlingar spela tillsammans med dem som redan finns på Roblox-appen via korsspel. Företaget tillkännagav också en rad andra kommande funktioner som har potential att ge plattformen ett rejält uppsving – en plattform som redan är större än hela Steam.
“I slutet av det här året kommer spelare att kunna gå med i ett spel i webbläsaren Chrome (fler webbläsare följer) från spelets Experience Details-sida—ingen app eller installation krävs,” fortsatte företaget. “Webbläsarspelaren låter spelare klicka på en länk var som helst (sök, YouTube, X, ett mejl från en vän, eller en skapare på sociala kanalen) och börja spela direkt.”
Oh wow! Roblox expands into an engine for standalone games, while Unreal Engine 6 expands its feature set with a standards based interoperable content ecosystem. The winner of this competition: developers! https://t.co/kMNoZdhZQO
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) September 11, 2026
Roblox planerar också att ge utvecklare nya funktioner som gör offline-spelandet smidigare för personer i farten, och göra det enklare för spelare att följa varandra mellan spel och chatta över dem. Företaget investerar i nya verktyg för att uppmuntra skapandet av 2D-spel (Roblox domineras för närvarande av 3D-sandbox-miljöer), samt bättre upptäcktsmekanismer som potentiellt kan leda till ett mer livligt ekosystem som inte domineras av exploaterande skräp.
Och självklart finns det generativ AI. “Under senare delen av året kommer Scene Generator att driva funktionalitet för prompt‑till‑scen över både Build och Studio, med större skaparkontroll tillgänglig i Studio,” avslöjade Roblox. “Genom att tillhandahålla en textprompt och en referensbild kan skapare generera en fullt fungerande layout—som sedan finslipas i Studio.” Med denna funktion som lanseras tillsammans med mobil-först-utvecklingsverktyg för att göra det enklare att skapa korta upplevelser, verkar Roblox dra i nödbromsen på sina befintliga UGC-produktionslinjer för att stärka sina sjunkande finanser.
Och vad älskar aktieägarna mer än en sidoverksamhet inom finansiella tjänster? Roblox tillkännagav idag även ett nytt Roblox-kreditkort som hjälper företaget att kringgå Apples och Googles appbutiksskatter, samtidigt som spelare får rabatt på Robux (spelvalutan) köpta med kreditkortet. “Roblox Card kopplas till Roblox Wallet, vilket gör att skapare kan spendera sitt tillgängliga saldo direkt, överallt där det accepteras,” skrev företaget. “Vi planerar att börja rulla ut Roblox Card under 2027.”