Dawnwalkers blod: De största hoten är inte bara vampyrer

11 september 2026

Eftersom Blood of the Dawnwalker fokuserar på östeuropeisk monsterfolklore och eftersom utvecklaren Rebel Wolves består av en bunt före detta CD Projekt Red-utvecklare, dras spelet oundvikligen till The Witcher i jämförelser. Men det finns ett annat spelares inflytande som är överallt i vampyr-RPG:n: Dragon Age: Inquisition. Inte på grund av några berättelseelement eller romansalternativ, utan för att när som helst kan du få din skit slagen ur dig av en björn. Eller ett vildsvin. Eller en varg. Eller en demonhund.

Det är en läxa jag lärde mig ganska tidigt i min spelgenomgång. Efter att ha dödat ett hus fullt av banditer fann jag en skattkarta som ledde mig till en grotta bevakad av en björn. Fiender i Dawnwalker har hjälpsamma färgkodade svårighetsmarkörer som låter dig veta om en fiende kan ligga utanför dina förmågor, och eftersom det inte fanns någon liten röd eller orange skalle bredvid björnens hälsomätare, och eftersom jag hade slagit ut banditerna med lätthet, trodde jag att jag skulle få en lätt tid med en enda björn. Men Dawnwalker är DAI’s Hinterlands återfödelse, här är det inte bara ett område utan hela jäkla spelet. Den björnen slet skiten ur mig flera gånger innan jag gav upp, och kom tillbaka mycket senare och mycket starkare.

Det är inte striden i sig som gör djurmöten så skrämmande, utan faktumet att djur ofta dyker upp ur ingenstans när du redan är i underläge. Jag kan vara mitt i en strid mot en grupp soldater och om närstriden glider för nära en flock med en otroligt bred aggrozon, så har jag plötsligt också 30–50 vildsvin att ta itu med, som den här Reddit-posten så vänligt illustrerar.

Men den överväldigande striden är faktiskt ganska rolig. Dawnwalker har ett unikt och mycket coolt stridsystem som förlitar sig på riktade attacker och blockering. Det finns en UI-funktion som talar om från vilken riktning en attack kommer för att visa dig vilken riktning du ska blockera. Även om du kan hålla knappen utan riktning för en grundläggande blockering, om du tar dig tid att lägga till en riktning till den kommer du tillfälligt att försvaga din motståndare samtidigt som du snabbare fyller din förmågemätare. Systemet får striden att kännas mer som en fencing-duell än som en övning i knapptryckningar. Jag måste läsa mina motståndare och svara därefter.

Men eftersom jag är så fokuserad på den där läsningen, tappar jag ofta räkningen på hur mycket hälsa jag har och exakt hur många fiender som finns runt omkring mig. Jag har dött fler gånger av vargarnas tänder än av Dawnwalkers vampyrtänder.

Image placeholder