Om du hade frågat mig för en vecka sedan vad jag trodde att vi skulle prata om när recensionerna för Marvel’s Wolverine skulle publiceras, skulle jag kanske ha nämnt det blodiga våldet, eller dess tolkning av X-Men-universumet, eller bristen på öppna världar att utforska. Jag hade definitivt inte gissat på “fisgas”. Men det visar sig att fisgasen hamnar i kärnan av det som dominerat diskussionen inför lanseringen av PS5-exklusivet.
Denna känsla drev en klipp från YouTubern Ralph “Skill Up” Panebiancos djupgående recension av Insomniac Games senaste serietidnings-actionäventyr till att bli kanske ett av de mest omtalade klippen. Det visar en kort snutt av Wolverine, där Logan rusar genom snötäckta skogar. Först ser det oskyldigt ut, men Skill Up går sedan igenom i detalj alla sätt som Wolverine överdrivet håller spelarna i handen och kämpar för att hindra dem från att avvika från banan i snävt utformade korridorbaserade nivåer för en sekund.
Det är inte den enda delen av spelet han kritiserar för dessa brister. Andra zoner innehåller också flera kritiska vägvisare ovanpå veck som redan finns inbyggda i den underliggande miljödesignen som visar spelarna vart de ska gå. Det hela verkar vara ämnat att driva spelaren genom vad som inte kan låta sig undgå att se ut som en ganska tågriktad, förenklad upplevelse.
Vid ett tillfälle pekar Skill Up ut fyra lager av vägvisning. Det första är en doftlinje som följer Jean Grey, vilket The Washington Posts Gene Park har valt att kalla “fisgas”. Därtill finns en individuell målsymbol som ibland dyker upp för att visa spelarna där de förväntas befinna sig. Sedan finns det ett lila uppsättning magiska rötter som dyker upp och tar spelaren till ett samlarobjekt strax utanför den vanliga vägen.
Slutligen finns den vita färgen och miljöljusen som drar spelarnas ögon till vart de förväntas gå härnäst. Lägg därpå det ständiga tjatet från Wolverine om att hitta Jean, och du har ett recept på vad som verkar vara en ganska nedlåtande övergång mellan scenbyten och stridsarenor.
Okay… So you can turn off most of these HUD and accessibility options Skill Up is criticizing in his Wolverine Review.
Insomniacs officiella inställningar bekräftar:
Målpunktsikoner för uppdrag: På / R3-hjälp / Av → du kan helt avaktivera dem.
Navigationshjälp: den riktade… pic.twitter.com/oehxfpkT48— Daily HUBRANX Official (@dailyhubranx) September 10, 2026
Vissa personer på nätet svarade att detta var ett problem med att inte först finjustera upplevelsen i inställningarna innan man kritiserar själva spelets grundläggande brister. En överraskande stor debatt väckte kring hur mycket av den här handhållningen som utgjordes av alternativ som kunde avaktiveras i tillgänglighetsmenyn. Och visst kan vissa av dem göras inaktiverade, även om de förblir aktiva som standard. Men andra, som doftlinjen, även kallad fisgas, verkar vara oföränderliga.
Jean Grey’s fart gas trail is NOT part of the navigation assist option. i turned it on and there’s another green line that tells you where to go. mission waypoint (yellow marker) is on as well and THAT can be turned off.
2nd pic i turn off the options and the gas stays. it seems… https://t.co/XSBsGa6Xj0 pic.twitter.com/cKs9uTPSG0
— Gene Park (@GenePark) September 10, 2026
Det spelar roll av samma skäl som folk fortfarande blir upprörda över för mycket gult färg. Det finns en känsla av att vissa moderna spel, särskilt inom prestige-blockbuster-genren, lurar spelare genom att ersätta hala men ytliga spel-loopar och verkligen imponerande men huvudsakligen hands-off-spektakel med spelupplevelser som känns mer meningsfullt interaktiva och taktila.
Jag har inte spelat Wolverine än (släpps den 15 september), så jag kan inte kommentera om det är tråkigt eller roligt, eller någon mer nyanserad blandning av detsamma. Men formulan det drar på, varken ett djupt uppslukande öppet världsspel (Ghost of Yotei) eller tät arkad-action (Ninja Gaiden 4), får tydligt mer granskning än någonsin. Vid en tidpunkt då några av de mest populära spelen antingen är brutala Soulslikes eller djupgående RPGs, kan Wolverine befinna sig i ett obehagligt antikt mellanläge som tillfredsställer färre människor än förr. Ett spel som mest spelar sig självt kan vara ett passande tidsfördriv för 5 dollar, men fansen har tränats att förvänta sig mer än fisgas från Sonys största släpp under året.