Redan från början signalerade Final Fantasy VII Remake till fansen att det var mer än bara en modern promenad längs minnesvägen. Spelet tog alla höjdpunkterna från originalet från 1997 PS1-RPG:n samtidigt som det omtolkade väsentliga aspekter av det och lade till ett meta-lager för att leka med fansens förväntningar. Den stora frågan är om Final Fantasy VII Revelation kommer att avsluta trilogin på ett troget sätt eller med någon jordbävande twist. Kanske blir det något mitt emellan. Oavsett vad Square Enix har planerat vill utvecklarna att fansen upplever resan själva och inte låta den spoilas av förklaringar från en utomstående.
Speldirektören Naoki Hamaguchi och stridsdirektören Teruki Endo delade med sig av insikter om nya spelmoment i den kommande avslutningen under en panel på PAX West 2026 i helgen. Som Polygon påpekade avslutades panelen med en bildruta som till fansen sade: “Vi hoppas att ni upplever klimaxet som något som inte förklaras för er av någon annan, utan som något som tillhör er själva.”
Hamaguchi förklarade:
Och det är därför, i slutet, istället för att vi som utvecklare förklarar svaren, skulle vi vilja att spelarna får dem på egen hand som deras egen personliga upplevelse. Återföreningarna vi byggt upp genom trilogin, banden med våra följeslagare, och den slutgiltiga beslutsamheten. Allt detta leder till detta ögonblick—den tredje titeln. Vi hoppas verkligen att ni alla upplever dessa sista ögonblick medan ni bär i era hjärtan resan och de känslor som ni byggt upp längs vägen.
Ska fansen förbereda sig på färre svar än vad de ursprungligen hoppades på, eller åtminstone svar som lämnas mer vaga och öppna för tolkning än vad internet brukar tillåta i dagens läge? Vi vet hur Final Fantasy VII avslutades för 30 år sedan. Varför känns det som att Final Fantasy VII Revelation kommer att försöka få sin kaka och äta den också genom att vara trogen mot den ursprungliga avslutningen samtidigt som den pekar mot en massa nya, spännande möjligheter?
“För att vara helt ärlig tror jag att vi är ganska trygga och nöjda med hur det har blivit,” sade Hamaguchi till VGC tidigare i år. “Vi ser verkligen fram emot att se hur fansen kommer att reagera på slutet av historien.”
Square Enix har släppt flera sidoprojekt sedan originalspelet, inklusive Dirge of Cerberus för PS2, Crisis Core för PSP, och filmen Advent Children. Vissa fans tror att företaget signalerar att knyta samman alla dessa skilda delar av franchisen till något som nästan hänger ihop.
“Vi förnekar inte möjligheten att slutet kopplas samman med FFVII AC, utan vi säger snarare att FFVII AC har införlivats i den övergripande FFVII remake-serien, inklusive slutet. Däremot kommer jag inte att kommentera huruvida slutet är avsett att leda dit,” sade regissören till Automaton förra månaden.
“Detta skulle verkligen kännas logiskt inom ramen för ett annat av Hamaguchis mål som nämndes under panelen: ”att föra Final Fantasy VII vidare till nästa generation.” Han föreslog att ett av målen med remake-trilogin är att ”utvidga FFVII:s framtid” och ”gå bortom att vara en klassiker från dåtiden och forma den till en IP med en ständigt utvecklande framtid.” Jag får en känsla av att Revelation kanske inte är det sista Final Fantasy VII-spelet vi får.