Resident Evil 2-regissören säger att Capcom gör de nuvarande Resident Evil-spelen alltför läskiga

3 september 2026

I en intervju med VGC gjorde Hideki Kamiya, regissören bakom originalet Resident Evil 2, ett modigt uttalande: dagens Resident Evil-spel är alldeles för otäcka. Trots att han var regissör för Resident Evil under en tidigare era sade Kamiya att han aldrig har kunnat hantera skräck.

“Jag gillar inte skräck, och jag gillar inte läskiga saker. Jag klarar inte av att ta mig igenom läskiga filmer, och så var det även förr i tiden,” sade han.

Det är logiskt! De tidigare Resident Evil-spelen, som Kamiya arbetade med innan han gick vidare till Platinum Games och nu Clovers, var främst läskiga i ton och stämning. Visst fanns det monster att bekämpa, men rysningen kom mest från atmosfären, inte från hoten som de groteska fienderna utgjorde.

Men nu, tack vare alla tekniska förbättringar, säger Kamiya att spelutvecklare kan skapa monster med en verkligt skrämmande realism. “Antalet galna, fasansfulla saker som människor kan få upp på skärmen är helt sanslöst,” sade han. “Och jag tror att vem som än sitter i Resident Evil-teamen hos Capcom vid den här tiden måste vara helt avtrubbade inför hur läskigt det de håller på att skapa egentligen är.”

Han har en poäng. Monstren i Resident Evil 9 är verkligen motbjudande att titta på. Och alla de visuella förbättringarna som finns i massmördarsimulatorn Grand Theft Auto VI kan göra dess våld obehagligt grafiskt. Men Kamiya har en lösning på dessa problem, och den låter mycket som spindelfobi-läget som Xbox lade in i Grounded.

“Jag önskade verkligen att [Resident Evil Requiem] skulle inkludera något slags icke-skräckläge för personer som mig.” Jag hoppas han får vad han vill ha, eftersom det är synd att ett videospelsföretag som honom inte kan spela de spel han varit med och skapat.

Image placeholder