The Witcher 3 var ett genrebrytande RPG när det släpptes 2015 och utmanade gränserna för berättande i spel. Uppdraget om Blodige Baronen var en av dess mest framstående höjdpunkter. Men även dess designer tycker att han skulle göra saker mycket annorlunda om han fick skapa det från början idag.
Spoilers för de som inte har spelat igenom The Witcher 3 tidigare. Blodige Baronen är ett uppdragsförlopp som avslutar det öppna världens RPGs första akt. Geralt söker ledtrådar om var hans fosterdotter Ciri, en häxjägares lärling, har varit, och Blodige Baronen delar inte med sig av någon information förrän monsterjägaren hjälper honom att hitta sin egen försvunna fru och dotter.
Det är en mörk, känslomässig berg-och-dalbane som nog har två eller tre extra vändningar, omvägar och avstickare än vad som behövs. “Så här lärde vi oss att göra det i expansionerna för både The Witcher 3 och Cyberpunk: att strukturera spelandet i fokuserade slag på cirka 40 minuter av intensivt, tematiskt spelande och berättande,” sade Sasko. “Efter det ger vi spelaren en paus där världen öppnas upp igen för att utforska.”
Han fortsatte, “Det finns ögonblick där du kan bryta den regeln—som i finaler, eller som Somewhat Damaged-uppdraget i Phantom Liberty där du är fast i en bunker med ett monster. I de fallen låter vi medvetet inte dig lägga ifrån dig kontrollen eftersom vi vill att du ska känna dig utmattad av situationen.”
Medan Sasko, och CD Projekt Red som helhet, kanske har förfinat sina färdigheter i berättande och uppdragsdesign under de 11 åren sedan The Witcher 3, är det fortfarande ett milstolpsspel inom båda kategorierna. Jag skulle vara mer än nöjd om det kommande DLC, Songs of the Past, innehöll något som är minst lika minnesvärt.