The Witcher 3: Remasterad är brutal i sin kritik – när vi tänker på denna remaster känns den som en 2.0-uppgradering

3 september 2026

Fans av The Witcher 3 kommer aldrig att säga nej till en ny, förbättrad version av spelet, särskilt inte om den inte återställer sparfiler eller troféer och framsteg i prestationer. Men den nyligen tillkännagivna remastren är mycket mer än bara en ny visuell uppfräschning. Allt från ridning till fotoläget kommer att justeras. Dozens av nya funktioner tillkommer. För att få en uppfattning om omfattningen föreslår CD Projekt Red att man betraktar det som The Witcher 3 2.0.

Han fortsatte:

När du ser på The Witcher 3 och åsikterna från spelare och pressen, var det spelbarheten som kritiserades mest — det är den aspekt som är mest föråldrad. Det är huvudsaken vi ville åtgärda. Efter att ha arbetat med uppdatering 2.0 för Cyberpunk, när vi tänker på denna remaster, är det nästan som en 2.0-översyn [för The Witcher 3]. Vi tillämpade samma designprinciper på RedEngine 3 som vi lärde oss från RedEngine 4 i Cyberpunk. Vi analyserade vad folk störde sig mest på — som utforskning, Geralts rörelsekontroller och bristen på slutattacker. Det har allt åtgärdats, och det gör den största skillnaden i hur spelet känns att spela.

Vad som gjorde Cyberpunk 2077:s Phantom Liberty-expansion till en känsla av en helt ny version av spelet var inte bara prestandaförbättringar och livskvalitetsjusteringar; det var en omarbetning av kärnsystemen som förenklade klumpig spelupplevelse och gjorde striderna mycket mer engagerande. Den senaste stora uppdateringen The Witcher 3 fick var främst en visuell uppgradering för att utnyttja kraftfullare konsoler. Allt som kommer i remastern, å andra sidan, syftar till att göra mer grundläggande förbättringar av den övergripande upplevelsen, inklusive nya funktioner som följer med expansionen Songs of the Past nästa år.

“I grundspelet delade olika byggsätt på för många passiva färdigheter,” påpekade Sasko. “Nu har vi lagt till många fler aktiva förmågor i stället för bara passiva, vilket gör striderna mycket mer interaktiva. Du kommer att känna dina val direkt i striderna med nya rörelser och synergier. Vi lägger också till nya verktyg, som järnkedjan. Kedjan nämndes flera gånger i böckerna och förekom i kända scener som Witcher 1:s CGI-intro, så jag är glad att vi äntligen kan få in det dynamiska elementet i striden.”

Som med Cyberpunk 2077:s 2.0-översyn kommer de flesta av de underliggande förbättringarna och förändringarna som kommer till The Witcher 3 att ingå i den fria remastrerade versionen som uppgradering i oktober. Normalt skulle det vara ett bekymmer att behöva lära om stridsmekanik och färdighetsträd från grunden. Med The Witcher 3 ser jag fram emot det.

Image placeholder