Helt spelbart online: Scream – spelet som upptäcktes i den massiva Steam-läckan

2 september 2026

Under helgen dök en massiv läcka av Steam-filer från åren 2003 till 2013 upp på nätet. Sedan dess har folk grävt igenom den 13 terabyte stora läckan för att hitta intressanta pre-release-bygg och betaversioner. Många hoppades nog att snubbla över en ofullständig Half-Life Episode 3-version. Det har inte hänt än, men någon hittade ett opublicerat och ofullständigt onlineskräckspel baserat på Scream-franchisen.

Den 31 augusti lade Twitter-användaren Roly Poly Reaper upp att de hade grävt igenom den massiva läckan och upptäckt ett tidigare inte tillkännagivet Scream-spel utvecklat av Fatshark, samma studio bakom co-op-spelen Warhammer 40k: Darktide och Warhammer: Vermintide 2.

Roly Poly Reaper påstår att de hittade flera olika, ofullständiga byggversioner av detta Scream-spel i Steam-läckan och kunde få dem att fungera på sin PC. De fick till och med en senare byggversion av Scream att köra med multiplayerstöd, vilket gör att andra kan hoppa in och spela det ofullständiga multiplayer-skräckspelet. I videon ser man några spelare ta rollen som överlevande som försöker undkomma Ghostface och en spelare som kontrollerar den maskerade mördaren.

Det är intressant att notera att detta Scream-spel enligt datagrävningar utvecklades av Fatshark omkring 2011. Det sätter det före inflödet av asymmetriska skräckspel som vi såg dyka upp några år senare, där spel som Dead by Daylight och Friday the 13th blev populära. Ett nytt asymmetriskt skräckspel, Halloween: The Game, släpps den här månaden, och baserat på förhandsvisningar och gameplay verkar Michael ha ett liknande “spökläge” som Ghostface i den läckta prototypen. Båda lägena i båda spelen låter mördaren snabbt röra sig runt kartan utan att synas och dyka upp bakom offer för att döda dem.

För närvarande vet vi inte mycket om det här ofullständiga Scream-spelet. Personen som hittade det föreslår att det sannolikt bara var ett pitchförslag, eftersom byggena och data finns i mappar märka “Scream_Pitch” och “Screampitch_inside.” Ytterligare bevis på detta är att den senaste versionen av spelet troligen arbetades på i februari, några månader före biopremiären av Scream 4.

Jag undrar vad som skulle ha hänt om detta pitchförslag hade accepterats och detta onlines Scream-spel hade färdigställts och släppts. Skulle det ha blivit det självklara onlinesymmetriska skräckspelet, som hade slagit Dead by Daylight med några års marginal? Eller skulle det ha misslyckats och kanske övertygat några utvecklare om att asymmetriska onlineskräckspel inte var hållbara?

Image placeholder