Vid något tillfälle den 29 augusti, läckte ungefär 13 terabyte Steam-depotdata ut online. Det är inte en överdrift att säga att det möjligen är den största läckan relaterad till videospel någonsin, eftersom den innehåller prototypbyggen för ett sanslöst antal spel, inklusive flera förstaparts Valve-lanseringar som Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive och Left 4 Dead 2.
Den fullständiga omfattningen av innehållet i läckan kallad ”Steam2” är svår att få grepp om i nuläget, eftersom folk inte ens har blivit färdiga med att katalogisera allt innehåll än. Det som verkar vara fallet är dock att depotfilerna daterar från 2003 till 2013, och den nästan 13-terabyte torrentfilen som cirkulerar innehåller byggen av både tredjepartsspel och Valves egna förstaparts titlar.
När det gäller tredjepartsspel finns det inte mycket konkret information där ute ännu. Det är antagligen för att många människor för närvarande sitter och går igenom allt innehåll som upptäckts i Valve:s prototypbyggnader. Med det i åtanke, här är vad som har avslöjats hittills, med vetskapen om att den här historien definitivt kommer att utvecklas vidare under de kommande veckorna.
Half-Life Innehåll
Okej, låt oss ta denna först: innan ni blir allt för upphetsade har ingen lyckats hitta en spelbar byggnad av vare sig Half-Life 3 eller Half-Life 2: Episode 3 i läckan. Men även om det inte finns någon mytisk prototyp av något av spelen, innebär det inte att läckan är helt fri från Half-Life-innehåll.
Den huvudsakliga upptäckten här är en modell för Half-Life 2: Episode 3:s ”vapenmakaren”-pistol. För sammanhang, 2011 läckte några filnamn relaterade till Half-Life 2: Episode 3, inklusive en ”icegun”, en ”flamethrower”, och tre separata förekomster av en ”vapenmakare.” Vid den tiden var nämnd upptäckt inte särskilt stor nyhet—men sedan släppte Valve Half-Life 2: 20th Anniversary Documentary 2024.
Vapnet i Half-Life 2 Episode 3 kan ses i Portal 2-läckan
Vi ser aldrig vad det gör i den Episode 3-klippet… pic.twitter.com/hcljUUFGqJ
— Half-Life Alyx NoVR (@HL_Alyx_NoVR) 29 augusti 2026
Och se där, det innehöll några klipp av vapen som var tänkta att dyka upp i Half-Life 2: Episode 3, inklusive den nämnda Ice Gun och ett kort, blink-och-du-missar-it-klipp av ett namnlöst vapen som samhället tror är den mytomspunna Weaponizer. Denna modell dyker upp i Portal 2-prototypbyggnaden, även om den verkar vara en platshållare för en nedlagd Paint Gun. Det finns också okonfirmerade uppgifter om filnamn som dyker upp i en ”ep3”-depot, men ta det med en nypa salt för närvarande.
Portal 2 Prototyper
På tal om Portal 2 är upptäckten av minst två prototypbyggen av Valves spel från 2011 i Steam2-filerna utan tvekan den saftigaste delen av läckan hittills. Den 2009-versionen av Portal 2-prototypen är rätt rå, men om du gillar konceptversioner av ofullständiga scener och platshållarmodeller kan du finna att gräva igenom denna är intressant. Till exempel, här är en mycket tidig version av spelets introduktionssekvens från 2009-byggnaden.
Portal 2 Beta intro (July 2009 Build) pic.twitter.com/FMRlZIBeR9
— Jeremy. (@TheJeremy__) 29 augusti 2026
Det finns också en rolig, löjlig del här, som den här slumpmässiga bilden av en råtta som dyker upp när du öppnar en specifik dörr, och en sammansatt replik där GLaDOS refererar till sig själv som Chells ”mamma.”
Det som verkligen är fascinerande finns i 2010-byggnaden. Denna version innehåller fungerande, om än något ofullständiga, versioner av tre nedlagda Portal 2-mekanismer: Adhesive Gel, Paint Gun och en slow-motion, bullet-time-mekanik.
Habilidades eliminadas de la beta de Portal 2:
-Gel adhesivo
-Cámara lenta
-El weaponizer de Half-Life 2: Episodio 3 probablemente se usaba de placeholder para el arma de pintura pic.twitter.com/qQgfS76EXs— Scolcer (@scolcer_) 31 augusti 2026
Det som verkligen är fascinerande finns i 2010-byggnaden. Denna version innehåller fungerande, om än något ofullständiga, versioner av tre nedlagda Portal 2-mekanismer: Adhesive Gel, Paint Gun och en slow-mo, bullets-timing-mekanik.
Portal 2 beta-skit är galet coolt pic.twitter.com/g1hMScWymE
— Max ¯_(ツ)_/¯ 🔜 RDC26 (@MaximumADHD) 29 augusti 2026
På samma sätt ser slow-motion-mekanik som visas i ovanstående klipp rolig ut att leka med, och jag tycker det är intressant att denna mekanik var så fullt utvecklad innan den togs bort, eftersom utvecklarna till och med saktade ner ljudeffekterna när man aktiverar den.
Tidiga Counter-Strike: Global Offensive-Byggnader
Det finns mycket Counter-Strike: Global Offensive-grejer som svävar runt just nu, till den grad att jag inte kunde avgöra exakt hur många olika byggnader av spelet som har upptäckts. Minst verkar det som att det finns tre separata prototypbyggen av spelet, men alla tre verkar vara ganska lika.
Enligt dem som tågetarbetande gräver igenom dem, så har Counter-Strike: Global Offensive-byggena PS3- och Xbox 360-ikoner, vilket antyder att dessa byggnader troligen är arbetsversioner av snabbstartade portar. Det finns också några nedlagda modeller i en av byggnaderna också, inklusive en av en kvinna.
Plus, there is the extremely clean scrapped version of the HUD featured in the video above, which also showcases several cut weapon animations.
Oh, and at least one build features “family guy ragdoll physics,” which is honestly too funny not to include. Kind of wish this also made its way into the final version of the game.
The best part of the cstrike15 teraleak has to be the family guy ragdoll physics pic.twitter.com/iuTU6TwUoe
— Goldec (@_goldec) August 31, 2026
However, Counter-Strike fans will probably find all of the scrapped maps featured in one of the later builds to be the most fascinating part of the leak. As Slippi explains in their post on X, a few of these cut maps appear to be directly inspired by similar maps in the original Left 4 Dead.
That being said, the maps don’t look like straight-up copies to me, but more akin to recreations. If that is indeed the case, it’s curious that Valve chose to scrap them—although most Counter-Strike players would probably have only played them once before queuing into de_dust for the billionth time.
Left 4 Dead 2
På samma sätt är jag osäker på hur många olika Left 4 Dead 2 prototypbyggen som cirkulerar, men det verkar som att det finns minst två. Tyvärr sägs dessa byggnader vara ganska buggiga och kraschar alltid vid specifika punkter i vissa nivåer. Upptäckterna hittills är inte lika saftiga som något i de föregående posterna i den här listan.
Ändå finns det några kuriositeter här. Till exempel kunde man hoppa mycket högre i prototypbyggena. Dessutom är ljudet som används som platshållare i konsertscenen i Dark Carnival-nivån verkligen roligt. Hörlursanvändare varnas: ljudet i klippet nedan är mycket högt.
ALLA SOM FÅR LEKTA L4D2-BETA, SPELA DARK CARNIVAL’S KONCERT OCH LYSSNA PÅ PLACEHOLDERN TILL MIDNIGHT RIDE, JAG GRÅTER pic.twitter.com/cB93H2EMUj
— Amero (SFW Account) (@Amero_2005) 31 augusti 2026
En annan intressant anekdot är att majoriteten av Left 4 Dead’s kartor är närvarande i Left 4 Dead 2-byggnaderna, vilket innebär att du kan spela igenom dem med Left 4 Dead 2:s överlevande om du verkligen vill. Jag skulle gissa att de bara lämnades kvar för teständamål, men ändå coolt att se.
Valve:s Avbrutna F-Stop
Om du inte är ett stort Valve-fan har du kanske aldrig hört talas om F-Stop. Om du däremot är ett stort Valve-fan, slog nog varje sinnescell i din hjärna samman.
F-Stop är en avbruten föregång till Portal, och spelupplägget bestod i att ta bilder och sedan skala dem på unika sätt för att lösa pussel. Kort sagt låter det mycket som spelet Superliminal. Enligt Newell trodde alla att F-Stop var så cool att de ville göra det till ett fullständigt spel. Hela projektet raderades dock slutligen, och vi fick i stället Portal 2.
Tyvärr finns en prototypversion av F-Stop inte med i läckan någonstans. Men några F-Stop-tillgångar har upptäckts inom en av Portal 2-prototyperna.
More F-Stop leaks
This Valve project has has very little leaked so it’s interesting to see this pic.twitter.com/G2x9CdvwZA
— Half-Life Alyx NoVR (@HL_Alyx_NoVR) 29 augusti 2026
That’s an almost 10-minute-long placeholder version of Cave Johnson dialogue, ripped from one of the Portal 2 prototypes in the leak. However, said dialogue isn’t for Portal 2; it’s for F-Stop. How do we know that’s the case? Because Cave Johnson instructs the player to pick up “the Aperture Science Spirit Camera” and “take pictures” of his “big old butt.”
Det är roligt att få en kort inblick i vad Valve höll på med 2007, men smärtsamt att få lära sig att, om saker hade gått annorlunda, hade vi kunnat få höra Cave Johnsons röstskådespelare, J. K. Simmons, instruera oss att ta bilder av hans saftiga bakdel. Åh, vad kunde ha varit…