Moddare har haft en läckt tidig version av NVIDIAs DLSS 5 i några dagar nu, där de testat det generativa AI‑upskalningverktyget i olika spel, och reaktionerna på resultaten spänner från förbluffad förtjusning till nästan utom kontroll avsmak.
Tillkännagivandet i mars, inför en tids bakslag, gjorde att verktyget renderar spel med en galet hög grad av grafisk realism, så att karaktärer ser ut som “riktiga människor”, den ursprungliga konstnärliga avsikten får stryka. Och vissa av resultaten ser verkligen kritiska ut, gränsande till mardrömsframkallande.
NVIDIA gotta cancel DLSS 5 while they still can bro just tried it with Halo and what is this shit 😭
Verkligt mardrömsmaterial — som om vi inte behövde det här pic.twitter.com/W9UD2HtNNh
— WreckedElk (@WreckedelkJr) August 30, 2026
It struggles to understand that she’s COMPLETELY blue, including her face pic.twitter.com/7Z7m8SSF46
— WreckedElk (@WreckedelkJr) August 30, 2026
DLSS 5 just leaked and … Yeah … 🤮
All artistic intent is gone. It looks so uncanny and gross. pic.twitter.com/PHYDWwaMSc— Kaizen ✦ 3D Artist 🎨 (@Kaizen_3D) August 28, 2026
Även utan användning av generativ AI tenderar jakten på ”realism” i spel att producera resultat som ser tekniskt imponerande ut men konstnärligt generiska. Denna generiska prägel blir värre när den körs genom teknik som, enligt design, endast kan producera resultat baserade på miljontals befintliga bilder den har stulit…eh, tränats på.
“Dessa DLSS 5‑modeller fortsätter att sätta samma ansiktsdrag på människor,” skrev en användare på Reddit. “Det tar bort de faktiska karaktärernas ansikten till förmån för generiska hyperrealistiska filter som tränats på marknadsföringsstudions fotografier.”
Även i spel som verkar närma sig fotorealism, som The Last of Us, är DLSS 5 inte nödvändigtvis en förbättring.
En av de första sakerna du lär dig i Karaktärsart-teamet på Naughty Dog är att konsten INTE är fotorealism. Texturerna är handmålade istället för att förlita sig på foton, just för att uppnå ett kontrollerat, författat utseende – eftersom Konstnärlig riktning aldrig var ”verklighet”. https://t.co/IUtINGNDMC
— Del (@TheCartelDel) August 28, 2026
Många människor är dock imponerade av vad teknologin kan åstadkomma, särskilt i spel som innehåller verkliga personer som NBA2K27 —ironiskt nog det spel som läckan kom ifrån. Men hur står sig spel med mycket specifika, stiliserade konstarter som JRPGs? Hahaha, fan.
It’s okay, DLSS 5 Miqo’te is not real, it can’t hurt you
DLSS 5 Miqo’te: pic.twitter.com/c5TNCTqEHL— Seyren (@Seyren) August 30, 2026
bad news everyone i found out how to triple pass it
now introducing: manmade horrors beyond your comprehension https://t.co/BcAQtvnckr pic.twitter.com/dfgmIZ1kpi
— jo (@hatty__) August 30, 2026
En video som kör DLSS 5 i The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC ser ut som om spelet gjordes av samma människor som gjorde The Annoying Orange.
its not pretty https://t.co/6RpGaCdG5V
— jo (@hatty__) August 30, 2026
Även varumärken kunde inte låta bli att ta ton i reaktionen, som denna tweet från Razer.
— R Λ Z Ξ R (@Razer) August 31, 2026
Oavsett vilket spel som filtras igenom DLSS 5 verkar det nästan alltid leda till en dramatisk nedgång i spelets prestanda. Några moddare har sagt att det sänker bildfrekvensen till hälften.
I tried DLSS 5 in Jedi Survivor, and yup, the visuals do look noticeably different. It also cut my performance by more than 50%. 💀…#DLSS5 #JediSurvivor pic.twitter.com/tX6iHvnsut
— NieamArt (BleeeGMV) (@NieamArt) August 28, 2026
Side by side comparison of the New DLSS 5 in Marvel’s Spider-Man 2 pic.twitter.com/BBS5KTVW1I
— dvesf (@dvesf_yt) August 28, 2026
Here is my tests
But fps drops like 60-70% from 130’s to 70’s
The dlss 5 eats the fps like cake https://t.co/FS2YKCuu8l
— Fawaz 🏜️ (@NamelessVillain) August 31, 2026
DLSS 5 är inte officiellt planerad för lansering förrän någon gång på hösten 2026, men om det här är vad Nvidia-chefen Jensen Huang kallar “det mest betydelsefulla genombrottet inom datorgrafik” får han behålla det.