Här är Opening Night Live-spelen du kan strunta i på grund av GenAI-skräp

27 augusti 2026

Känslan av att det finns alldeles för många intressanta videospel att hålla koll på har aldrig varit starkare. Gamescom 2026:s Opening Night Live-sändning har bara ökat överbelastningen, men generativ AI kastar samtidigt en skugga över några lovande spel medan den också driver upp en ny stor kostnad för spelandet. Denna spänning stod tydligt framme under Geoff Keighleys senaste evenemang.

“Det är ingen hemlighet att videospel och spelföretagen förändras och utvecklas,” sade värden på scenen den här veckan. “Å ena sidan är det spännande, men å andra sidan är det ganska skrämmande. Det känns som om det inte finns en vecka utan rubriker om uppsägningar och nedläggningar av studior, och utöver det gör den större krisen för elektroniklagring och minne att anskaffa spelhårdvara är dyrare än någonsin.”

Men den ökade kostnaden sker inte i vakuum. Den upprätthålls av några av de företag Keighley lät promota sina spel på sin globala scen.

Vissa av spelen som visades under Gamescom ONL var redan kända för att inkludera genAI. Utvecklarna av Crimson Desert bad spelarna om ursäkt för spelets användning av genAI och lovade att ta bort de stötande tillgångarna i kommande uppdateringar. Efter att spelare upptäckt genAI i 1666: Amsterdam, sade utvecklarna också att de skulle göra förändringar. Sega verkar inte bry sig om att användningen av genAI i Crazy Taxi: World Tour har dämpat återkomsten av en älskad klassiker, och Zoopunks genAI-användning är för deras verktyg för användargenererat innehåll som låter spelare skapa i spelet.

Det enda skälet till att vi känner till AI-användning i vissa fall är Steam:s avslöjningskrav. Project Zeta, Aion 2, Train Sim World 7, Like or Die, och PUBG Ded.Net följer de reglerna och butikssidor som listar olika grader av genAI-användning. Ett spel, Aniimo har ingen avslöjande information på Steam-sidan, men utvecklarna erkände i ett inlägg på Discord att de använder genAI på några sätt under utvecklingen av det Pokémon-liknande RPG.

AI kommer INTE att användas för att utforma vår Aniimo, inte heller kommer några AI-prototyper att användas i Idyll. AI hjälper oss nu på flera sätt (t.ex. testning) men det är inte som att AI uppfinner Aniimos värld åt oss.

PUBG: Ded.Net is ett av spelen som presenterades på ONL och som har avslöjat användningen av genAI.

Gamescom var ett tvåtimmarsprogram. Hur blev det med resten av de spelen som visades under showen? Här blir det knepigt. Vissa spel som visades avslöjar inte uttryckligen någon användning av genAI och kanske inte alls har genAI, men eftersom deras utgivare entusiastiskt har stött genAI med enorma investeringar i teknologin eller i användningen av den i andra titlar, hamnar de i en liknande skugga av misstanke.

Det känns tråkigt att sådan vaksamhet krävs, och att spel utan genAI kan få ryktesspridning eller anklagelser. Men vi har redan sett flera exempel där utvecklare inte avslöjar genAI-användning på Steam förrän de blivit avslöjade. Road Kings, till exempel, utvecklades av Saber Interactive, som just varit i blåsväder över sin användning av genAI i en annan titel, en användning som inte initialt avslöjdes på Steam-sidan.

På investeringssidan har Hoyoverse, som utvecklar ONL:s Nodus Fall, investerat 14 miljarder dollar i egna genAI-verktyg som kommer att driva AI-NPC:er, bland andra tillämpningar. Krafton, utgivaren av Tarae: The Unbound, gör liknande drag och meddelar att det kommer att vara ett AI-först‑företag med sin egen uppsättning av egna AI-verktyg. NetEase, som ger ut både Ananta och Sea of Remnants, har stolt visat upp sin AI‑användning och säger i en resultaträkning att teknologin ”har blivit en grundläggande kompetens för vår utveckling och vår verksamhet.”

Nu känns det nästan fånigt att anklaga Keighley för att försöka spela på båda sidorna: uppmärksamma stigande hårdvarupriser och utbredda uppsägningar medan han visar upp spel som omfamnar en bidragande faktor till problemen. Så länge pengarna går in, och vi vet att de gör det, verkar det inte som om han bryr sig om att de evenemang han leder fortsätter att greenwasha genAI.

Den vardagliga spridningen av genAI har till och med gjort att vissa utvecklare uppfattas som skyldiga tills motsatsen bevisats. Strategispels Humankind 2 avslöjades under Gamescoms för-show för tittare som omedelbart anklagade dess live-action-trailer för AI-slarv. Utvecklaren tvingades omedelbart förklara att den filmades vid Nu Boyana Film Studios i Sofia, och sade att de snart skulle släppa bakom-kulisserna-bevis.

”Jag tror att i det nuvarande systemet vi har är det bara en plagiatmaskin som gör att människor förlorar sina jobb,” sade Talos Principle 3-narrativdesignern Jonas Kyratzes i en färsk intervju med Game Informer. ”Men jag vill ha hopp om att det är något bra. Det är mycket bekymmersamt för mig.”

Det faktum att så många av dessa spelares genAI-avslöjanden innehåller någon variant av budskapet ”vi lovar att vi bara använde genAI i idéfasen och allt i slutprodukten skapades av mänskliga händer” visar att de vet att spelare (och utvecklare) hatar detta skit, och vi vet att dessa halvhjärtade uttalanden är försök att mildra eventuella skador på ryktet. Så det här gagnar oss som bryr oss om videospels hantverk att vara högljudda när tekniken tyst dyker upp igen efter att uppmärksamheten flyttat. För det känns som om människorna med de största plattformarna, som har mest makt att ta ställning och säga ”nej, jag vill inte vara med i detta” och få det att innebära något, inte kommer att göra det.

Image placeholder