Tidiga recensioner av Star Wars: Zero Company – en potentiell GOTY-kandidat

27 augusti 2026

Ett fantastiskt Star Wars-spel? År 2026? Det är vad gatorna säger. De tidiga recensionerna för Star Wars Zero Company susar om dess utmärkta karaktärer och roliga taktiska gameplay, och några föreslår till och med att det borde vara med i kampen om Årets spel.

Ett gemensamt samarbete mellan Respawn Entertainment och Bit Reactor tar de galaxförändrande händelserna från klonkrigen och filtrerar dem genom en XCOM-liknande turbaserad taktisk formel, komplett med återblickar till basen där du avstämmer med dina squadmedlemmar och permadeath om du vill uppleva maximal hjärtesorg för att ha missat en attack med 99-procentig träffsäkerhet.

Embargot lyftes för den första vågen recensioner tidigare idag och spelet registrerades till 86 Poäng på Metacritic. PC Gamers Ted Litchfield föreslog att Star Wars Zero Company är ”ett av de bästa spelen 2026.” Windows Central kallade det en ny standard för genren. Inte alla prisar det dock. Shacknewss Lucas White beskrev upplevelsen som ”tyngd av smaklös text och en berättelse med den narrativa tyngden hos en icke-kanonisk shonen‑anime-film.”

Star Wars Zero Company är ett utmärkt taktiskt spel som gör ett fantastiskt jobb med att lägga på samma episka look och känsla som vi såg i Respawns Star Wars Jedi-spel, och integrerar starka karaktärer samt en berättelse som fokusersiktat på icke-krafter-användare och en icke-traditionell skurk. Det finns större fokus på samarbete och flexibilitet, och en tightare inriktning på mindre kartor som uppmuntrar en radikalt annorlunda och mer aggressiv spelstil. Det kanske inte har den legendariska återspelningsbarhet som håller XCOM 2 i min rotation i ett decennium, men dess långa berättelsekampanj är mer än värd åtminstone några genomspelningar innan du ser allt och lär dig dess nyanserade strider och synergier. – Dan Stapleton 

Inte bara är skrivandet verkligen roligt och kvickt, utan spelet förmedlar hur det känns att vara en bakgrundsspelare på ett sätt som mer Jedi‑centrerade berättelser inte kan. Medlemmar i ditt sällskap har lojaliteter till antingen sidan av kriget (eller ingen), men precis som de flesta som har politiska åsikter bestämmer de inte varje handling. [Protagonist] Hawks’ squad är inte där för patriotism utan för att deras kortsiktiga mål råkar överensstämma. Denna friktion kommer så småningom i förgrunden på ett oerhört tillfredsställande sätt, när det som tidigare var bakgrundsljud blir en närvarande verklighet. Även om den inte är lika direkt kopplad till politiska händelser som Andor, fungerar den här berättelsen som ett överraskande skarpt förspel som skildrar en långsam nedgång i fascism med obehaglig patos. – Elijah Gonzalez

Ibland spelar man ett spel där dess inspirationer aldrig ifrågasätts. Sällan har det varit tydligare i färsk minne än med Star Wars Zero Company från Bit Reactor, en studio grundad av tidigare XCOM-utvecklare. Även om det är mer än bara ett XCOM-liknande taktiskt spel med Star Wars-stil, håller beskrivningen fortfarande när man granskar det noggrant – med det utmärkta taktiska spelet och resursförvaltningen som lyfter vad som annars vore en kompetent om än inte särskilt anmärkningsvärd berättelse och karaktärer. – James Galizio

Den största bedriften med Star Wars Zero Company är hur mycket den fick mig att bry mig om ett universum som under de senaste åren blivit ledsamt tråkigt och förutsägbart. Den tar sällan stora steg i strid eller karaktärer, men det behöver den inte när båda är så väl genomförda. Striderna är nyanserade schackspel där varje drag räknas, medan de personliga historierna för varje följeslagare ryckte i mitt hjärta på sätt jag aldrig hade väntat mig från en titel som denna. Genom att ersätta ljus och mörker med en tydlig grå nyans visar Zero Company exakt vad Star Wars kan åstadkomma i rätt händer. – Jade King

Det här är den bästa Star Wars‑spelupplevelsen jag haft på flera år – kanske sedan Knights of the Old Republic, vilket jag vet är en ganska hög ribba. Det är också sant att Zero Company kan vara lite skrovligt och kantigt runt kanterna. Jag såg en del rätt så fula buggar, och inget är värre än att råka fel ordningera en enhet eftersom kameran krånglar. Jag hoppas allt det här rättas till något i patchar – men i slutändan är det fortfarande en sensational upplevelse. Jag kan se hundratals timmar framför mig i detta spel; det gör det värdigt Star Wars-namnet och av XCOMs andliga efterträdare. – Alex Donaldson

Även när spelet står och väntar, väntande på att du matar in nästa uppsättning order, dansar lasereld över slagfältet när båda sidorna avfyrar undertryckande. Ibland träffar en av dessa explosioner Tel-Reas ljussvärd och avleds med ett enkelt vrid i handleden. Och varje gång lyser mina ögon som ett barn som ser sina favoritleksaker komma till liv. – Alex Spencer 

Förutom några små problem är Star Wars Zero Company ett av årets bästa spel 2026 och en ny all-time Star Wars-videospel. Även om jag inte ser att det har modding-/sandbox-gravitationen som XCOM 2, så är det utmärkt, gediget och mycket återspelningsbart. Jag har funnit det vara en riktig nagel i Bit Reactor:s debut, en känsla som bara förstärks av dess publikvänligt anachronistiska prislapp på $50. – Ted Litchfield

Man är verkligen fast i en av de mest oinspirerade Star Wars-tematiserade berättelserna och karaktärsarbetet som jag någonsin har stött på. Det vore inte så illa om berättandet tog en baksätesplats till striden, men det här spelet förväntar sig uppenbarligen att du ska vara fastkedjad för båda, och det tog sin tid att tråka ut mig mellan skärningarna. Jag kan ändå se visionen, och kanske gjorde det de medelmåttiga delarna ännu mer frustrerande. Jag längtar också efter potentialen hos Star Warss råare miljöer i RPG‑form, och det är vad Zero Company kom för att leverera. Den saknar helt enkelt den där extra såsen.. – Lucas White

Image placeholder