FromSoftware säger att Nintendo har varit till stor hjälp för att göra Switch 2 exklusiv – The Duskbloods gör inte bara att spelare kastas in i spelet utan förväntas fatta hur det fungerar

20 augusti 2026

Hur kom det nästkommande spelet från skaparen av Elden Ring att bli en Switch 2-exklusiv titel? FromSoftware:s ordförande och regissör Hidetaka Miyazaki har inte avslöjat några hemligheter om vad som låg till grund för det unika exklusivitetsavtalet, men han förklarade i en färsk intervju några av fördelarna med att arbeta tillsammans med Nintendo. Den erfarna utvecklaren sade att ett samarbete med skaparen av Mario och Zelda har bidragit till att förbättra det kommande PvPvE-multiplayer-spelet The Duskbloods på viktiga sätt.

FromSoftware-spel är kända för att vara svårtolkade och esoteriska. De har absurda, mycket korta guider som förklarar hur man blockerar, rullar och parerar innan de kastar spelarna ut i hårda, obarmhärtiga miljöer utan någon egentlig uppfattning om vad de ska göra eller varför. Det här är det som gjort att miljontals människor blivit förälskade i serier som Dark Souls och, mer nyligen, Elden Ring, men det är också en riskfylld formel för ett multiplayer-spel på en plattform som främst består av personer som spelar Nintendo-spel. Det låter som om Nintendo spelade en stor roll i att hjälpa FromSoftware att göra sitt senaste spel mer tillgängligt för nya spelare.

”Självklart är spelet ännu inte släppt så det finns fler saker att överväga, men när vi ser på relationen som den ser ut nu och hur vi tror att den kommer att utvecklas, fram tills nu — systemen och det övergripande regelsystemet för spelet är mycket unika, och jag tror att det är värdefullt att ha någon som konstant kan ge oss återkoppling, stöd, fler idéer och framför allt balansering eftersom dessa funktioner är ganska komplexa och svåra — att ha den här relationen är definitivt nyckeln till det,” sade Miyazaki till IGN i en färsk förhandsgranskning av The Duskbloods.

Han fortsatte, ”Även med komplexiteten i systemen, onboarding-tutorials och att se till att spelarna förstår hur spelet fungerar och hur man lyckas i spelet är något vi historiskt sett inte varit särskilt bra på att förmedla direkt. Vi har definitivt bara kastat in spelarna och hoppats att de skulle lista ut det. I det här fallet är Nintendo definitivt rätt partner för att bättre förmedla den informationen på ett sätt som spelaren kan förstå; det passar definitivt deras styrkor.”

Vi får se hur det fungerar i praktiken. Förra årets Nightreign-spin-off strömlinjeformade verkligen Elden Ring till mycket kortare, små roguelike-omgångar. Men det var också fullt av saker som spelarna verkligen endast kunde få en känsla för och komma att förstå tydligt genom att tillbringa dussintals timmar med att bli nedslagna och resa sig igen. Med online PvP-element som spelar en central roll i The Duskbloods, kommer eventuella asymmetrier i spelarnas kunskap sannolikt att bli ännu mer uttalade och straffande.

Vi får se hur det fungerar i praktiken i den kommande alpha-testen. Under tiden låter det som FromSoftware har en fantastisk tid när de samarbetar med Nintendo. ”När det gäller orsaken till att vi först valde Nintendo hade vi fått möjlighet att diskutera idén om spelet med dem och jag tror att de verkade mycket entusiastiska och uppskattande inför idén; de verkade mycket framåtblickande när det gällde hur man skulle göra det,” sade Miyazaki. ”Innan vi övervägde den affärsmässiga aspekten av det var det i sig något som jag fann väldigt tilltalande och som gav mig mycket större trygghet att går vidare med detta.”

Image placeholder