Förra månaden tillkännagav Square Enix en ny Kingdom Hearts-samling [I~III] som bland annat skulle göra den befintliga trilogin tillgänglig för Nintendo-fansen via Switch 2. Men den nordamerikanska boxarten som publicerades för spelet väckte genast uppståndelse när folk märkte att Kalle Ankas hand hade fel antal fingrar. En liten debatt uppstod kring huruvida generativ AI varit involverad, och Square Enix har nu svarat för att försöka rensa luften.
Till skillnad från det ursprungliga konstverket av Tetsuya Nomura, där karaktärerna låg mycket nära mitten av kompositionen, var den nya boxarten uppdelad så att de stod isär. Vissa spekulerade i att någon form av AI-verktyg använts för att försöka fylla de nya utrymmena med nya detaljer, inklusive en Kalle Anka-hand som tidigare varit dold, vilket ledde till uppenbara fel i konsten.
Hej, varför har Kalle Anka olika antal fingrar på varje hand pic.twitter.com/WGuHxBwZdY
— RJ Palmer@Gen Con AS-90 (@arvalis) 9 juni 2026
Square Enix har nu antytt att så inte är fallet, även om de inte går in på särskilt mycket detaljer om vad som egentligen hände. “Vi är medvetna om responsen kring de senaste Kingdom Hearts-visualerna,” sade en PR-representant från Square Enix till GameSpot. “Dessa tillgångar skapades av vårt utvecklingsteam utan användning av generativ AI, och problemen berodde på mänskliga misstag.”
Den gamla konsten där Kalle Anka hade fem fingrar har sedan dess ersatts i Square Enixs marknadsföringsmaterial inför spelets lansering den 8 oktober, även om det ursprungliga X-inlägget som startade bråket fortfarande ligger kvar. “Kvalitet är mycket viktigt för oss, och uppdaterade tillgångar har implementerats där det passar,” sade PR-representanten. Utöver detta har företaget varit mycket optimistiskt när det gäller potentialen hos generativ AI att förbättra effektiviteten.