Xbox-spelare kan inte tro att Avatar Legends: The Fighting Game får sexveckors försening bara timmar före lansering: ’Skojar ni verkligen?’

23 juli 2026

Paramount och Gameplay Group International har precis avslöjat ett större hinder för Xbox-versionen av Avatar Legends: The Fighting Game. Spelet som skulle släppas på samtliga plattformar i dag har nu blivit försenat till den 3 september på Xbox Series S/X på grund av ”oförutsedda omständigheter hos en backendfunktion.” Fans på Microsofts spelplattform är i förvåning.

Den officiella Avatar Legends: The Fighting Game-kontot tillkännagav förseningen ungefär för cirka tio timmar sedan, vilket inte utgör mycket av en förvarning med tanke på att spelet var planerat att släppas idag, den 23 juli.

“När vi närmar oss lanseringen vill vi uppdatera vår gemenskap om några plattformsspecifika detaljer,” sade teamet på X. “För Xbox-gemenskapen är vi tvingade att skjuta upp releasen. På grund av oförutsedda omständigheter hos en backendfunktion kommer vi nu att lansera senast den 3 september. Befintliga förhandsbeställningar kommer att förbli aktiva och kommer inte att avbrytas.”

Xbox-ägare är dock inte de enda som får strykt med här, eftersom versionerna till Nintendo Switch och Nintendo Switch 2 också lanseras utan korsspel och kommer endast att vara tillgängliga på engelska.

 

Naturligt nog, med tanke på att de fick en suttit två timmars varning, är spelare som hoppades kunna ge sig in i Avatar Legends: The Fighting Game senare i dag inte särskilt nöjda över den plötsliga tillkännagivelsen. Medan många helt enkelt är irriterade över att förhandsbokningar på Xbox och Nintendo-plattformarna inte avbryts, är flera Xbox Series-spelare på X uppenbart upprörda över tidpunkten för tillkännagivandet.

“Varför skulle de vänta till dagen FÖRE för att säga något,” skriver en användare. “Jag tog faktiskt ledigt från jobbet för att spela det vid lanseringen, nu måste jag vänta till september??? Horribel kommunikation.”

“Har varit en stor supporter av det här spelet ända sedan jag fick reda på det men detta är andra gången en försening inträffar,” skriver en annan användare. “Vi som Xbox-spelare förtjänar någon form av kompensation. En annan öppen beta i spelvaluta eller en DLC-karaktär. Ur ett konsumentperspektiv är detta oacceptabelt.”

En tredje skrev, “Skojar du med mig verkligen, varför skulle ni tillkännage detta på lanseringsdagen om ni visste att ni inte skulle kunna släppa det på Xbox förrän om två månader?”

Oavsett vad “backend-funktionen” som ledde till förseningen av Avatar Legends: The Fighting Game visar sig vara, faktumet att spelet också stöter på lokalisationsproblem på Nintendo Switch-plattformar gör den plötsliga naturen i tillkännagivandet väldigt kaotisk. Även om du inte äger en Nintendo Switch eller en Xbox, kan det faktum att spelare på Steam- och PlayStation-plattformar kommer att möta färre spelare online på grund av korsspelsbegränsningar leda till att lobbyn känns lite öde.

Image placeholder