Spelföretag kan inte längre genomföra uppsägningar i tysthet

17 juli 2026

I Interstellar säger Michael Caine till astronauterna Matthew McConaughey och Anne Hathaway när de ger sig ut på uppdraget att rädda planeten: ”Gå inte stilla in i natten.” Det är en påminnelse om att även om mänsklighetens chanser att överleva kan vara små, så är dess förstörelse säker om de inte gör något. En grupp videospelsutvecklare i USA och utomlands har tagit Dylan Thomas dikt till sitt hjärta. De har rasat, rasat mot att deras anställningar försvinner, genom offentliga demonstrationer som har fått världens uppmärksamhet mot en arbetsmarknadskris inom videospel som långsamt börjar få bredare erkännande.

Inledningen av veckan höll ZeniMax och Bethesda-anställda demonstrationer för att protestera mot Xboxs senaste uppsägningar som kostade 1 600 jobb, och där ytterligare 1 600 uppsägningar väntas i framtiden. Över flera studios i Texas, Montréal och Kalifornien samlades anställda med plakat och rop som kritiserade företaget för att fortsätta misslyckas med sina anställda.

I Spanien har utvecklarna vid Ubisofts Barcelona-kontor hållit flera demonstrationer för att protestera mot uppsägningar som tillkännagavs strax efter lanseringen av Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Barcelonastudion var en viktig bidragsgivare till utvecklingen av spelet som blivit det högst betygsatta spelet i serien sedan originalet Black Flag. Och ändå var den framgången uppenbarligen inte tillräcklig för att rädda cirka 50 jobb i studion när Ubisoft fortsätter sitt massiva omorganiseringsprojekt, vilket har lett till djupa nedskärningar i arbetsstyrkan och stängning av flera studios. Men anställda vid Barcelona-studion gav inte upp; de ordnade demonstrationer som pågick från tisdag den 14 juli till torsdag den 16 juli.

“Teamet bakom Assassin’s Creed Black Flag Resynced dog corporately just before launch,” lästes på ett flygblad som delades ut vid protesten (via den spanska nyhetskanalen elDiaro.es). “Lagt av på grund av ledningens girighet vid höjden av dess framgång.”

Mindseye-utvecklaren Build a Rocket Boy har redan utsatts för uppsägningar efter spelets katastrofala lansering. Strax efter spelets släpp förra året genomgick företaget två omgångar av uppsägningar i kölvattnet av påståenden om att företaget hade införlivat övervakningsverktyg för att spionera på sina anställda. Efter MindsEye-DLC, som släpptes i april, lyckades det inte locka tillbaka spelare eller övertyga dem om att MindsEyes ursprungliga lansering var sabotage, som med-VD Mark Gerhard påstod. Build a Rocket Boy uppmanade fans att delta i en helt kostnadsfri resa till studion i Edinburgh för att spela igenom spelet. Nuvarande och tidigare BARB-anställda höll en protest på speltestdagen, där arbetsorganisatorn Spring McParlin-Jones kallade det för ”en riktig käftsmäll” mot uppsagda utvecklare.

Spring McParlin-Jones, ordförande för IWGB Game Workers Branch, sade: “Det här överdrivna betatest-evenemanget är slöseri med pengar, och en riktig käftsmäll mot de uppsagda arbetarna som ser fans komma in för att utföra jobb som annars hade varit deras.”

— Chris Bratt (@chrisbratt.bsky.social) 2026-07-13T11:29:59.428Z

Arbetsförhållanden i videospelsindustrin har varit bekymmersamma under flera år. Ändå har problemen tilltagit under det senaste året, inte minst tack vare omfattande uppsägningar på Epic, Xbox och PlayStation, vilket gör att företagen inte längre kan bortförklara uppsägningar som en del av affären. Detta är inte normalt, och utöver det bakom-kulisserna arbetet med facklig organisering har arbetarna fört kampen offentligt. Spelstudior kan inte växa sig solvanta genom uppsägningar direkt till lönsamhet eller en omvändning. De behöver människor för att klara det, liksom smartare beslutsfattare som planerar för långsiktighet i stället för kortsiktig vinst. Allmänna demonstrationer — ilskan mot nattens död — är ett bra sätt att få chefer att lägga märke till det.

Image placeholder