8 nya saker vi precis har lärt oss om World of Warcraft: Forever från dess ledande designers

15 september 2026

Blizzcon 2026 avslutades nyligen, och öppningsceremonin avslutades med en riktig höjdare: World of Warcraft: Forever. Denna alternativa värld av World of Warcraft är skräddarsydd för dem som längtar efter den nostalgiska upplevelsen av det långsamt backade, Classic WoW, men som inte bara vill upprepa samma dungeons och raids om och om igen.

Jag fick möjlighet att prova spelet på mässan och det var en riktigt härlig upplevelse, och därefter satte jag mig ner med ledande Classic-designer Tim Jones och ledande encounter-designer Mike Nuthals för att fråga ut dem om deras nära förestående skapelse (den kommer ut den 4 november!). Det finns mycket information om Forever där ute i form av djupdykningar och andra intervjuer, så istället för att utsätta dig för ännu ett Q&A här är 8 saker jag lärt mig om Forever som jag inte sett dyka upp någon annanstans än:

Forever kommer inte att ha några knasiga klass-/rollkombinationer (såsom shaman-tanks) vid lanseringen likt Season of Discovery

En av Season of Discovery:s mest älskade funktioner var användningen av runor som tillät vissa klasser att spela roller de normalt inte kunde, såsom shaman-tankar och mage-helare. Som shaman-spelare själv hoppades jag på något liknande igen. Under helgen dök olika förmågor som Spirit Weapons och Molten Blast upp på olika WoW-sajter, vilket antydde att något sådant kunde vara möjligt, men när jag spelade Forever såg jag inte något av det i shamanens omarbetade färdighetsträd. Det var inte samma sak som Classic-trädet, men närmare Classic än vad jag såg online.

Jag frågade därför Jones och Nuthals om detta, och tyvärr sade Jones att ”det finns mycket roligt och spännande i Season of Discovery, men även de designval vi gjorde i SoD när vi måttar dem mot vad våra pelare är för WoW Forever så passar de inte in när det gäller den enkelhet eller den identitet som vi vill att vissa klasser ska ha.” Han fortsatte med att säga att teamet utgår från ”en bas av enkelhet som ligger närmare det klassiska spelet än Season of Discovery gjorde.” Det säger mig att shaman-tankar troligtvis inte kommer att vara ett starkt alternativ. Men Jones tillade att teamet vill ”hålla samtalet öppet med spelarna” och uppmanar dem som är passionerade kring ovanliga klassroller att höras.

Varje raid-tier kommer att ha minst ett 10-persons-alternativ och ett 20-persons-alternativ

Jag frågade Jones och Nuthals om bristen på flex-raiding och oro för att det skulle bli en stor barriär för vissa grupper som vill spela tillsammans. När allt kommer omkring så tappade många raiding-grupper spelet när raiderna gick från att kräva tio spelare till 25 i Season of Discovery. Nuthals säger att flex-raiding är helt uteslutet, men bekräftade att varje tier kommer att ha minst ett 10-spelars-alternativ och ett 20-spelars-alternativ, utöver (ibland) en 40-manns raid. Så om din grupp är för liten för 40- eller 20-persons raiderna kan du fortfarande köra en raid med 10 personer. ”Om du är en 10-mannagrupp och inte är intresserad av 20-mans-innehåll är det helt okej,” sade Jones. ”Vi vill se till att det finns utmaningar och belöningar i 10-spelarinnehållet och det kommer alltid finnas en 10-mannars raid för grupper i varje tier för evigheten.”

Det kostar mer guld än tidigare att träna för att rida en mount

Jag frågade faktiskt Jones och Nuthals om Skyborne-älvorna som hålls bakom en $30-uppköp och om vi bör förvänta oss mer innehåll kopplat till spelande som ligger bakom betalvägg i framtiden. De vägrade kommentera och sade att de är speldesigners och inte bestämmer monetisering, vilket är rimligt. Men Jones delade kortfattat några kommentarer om att spelarnas insats i spelet ska få betydelse, och tillade att de ”gjort designjusteringar för att se till att den ansträngningen fortfarande krävs för att få saker som din mount.”

Du måste fortfarande betala, vi har justerat guldpriset så att det inte ligger på själva mounten utan på träningen så att vi inte ger någon gratis träning för en mount när de når nivå 40, eller hur?

Folk måste fortfarande förstå att om du ser någon på en mount så speglar det att de har lagt tid och ansträngning i spelet.

Du behöver fortfarande en Warlock för att kalla dina följeslagare till grottor och raids

Meeting Stones finns kvar vid ingångarna till grottorna, men de låter inte kalla upp andra spelare. De öppnar emellertid en ny funktion Looking for Group, vilket gör att du kan lista och hitta grupper som gör de aktiviteter du vill göra, och hitta folk lättare. Men du måste fortfarande ta dig över kontinenten till varandra om du inte har en Warlock i gruppen som kan kalla upp dem.

“Vi tror att de där nedgångstiderna är viktiga för sociala möjligheter,” sade Nuthals. Folk kommer att prata. Jag tror att det är ett av de där valen där man tittar på våra pelare och tänker: vi måste bevara den stillheten innan vi ger oss in i grottan.Vi tänker: vi ska gå ut och döda monster i 30–40 minuter.Låt oss få tid att träffas, säga hej, kanske fråga hur någons dag varit och ge spelarna de möjligheter till de samtalen. And och den gruppens upptrappningstid, tror jag, är en stor del av det där.”

Wow Forever 2

Add-ons kommer att begränsas på liknande sätt som i detaljhandeln

Jones och Nuthals bekräftade inte detaljer om hur tillägg skulle fungera, men Nuthals sade att ”i spelet eller i striden så finns det tillägg som avmonterar istället för att automatisera markering eller kommunikation för spelarna; vi kommer att ta med det så att spelarna inte får tillgång till den typen av beräkningsbaserade tillägg.”

Inga rotationer som styrs av en enda knapp i Forever

Detta kanske var självklart, men den funktionen kommer inte att följa med.

PvP kommer att få ett nytt progression-system

Så här förklarar Jones det:

“När du möter andra spelare i slagfält och slutför slagfält och PvP-relaterat innehåll får du ära. Den äran hjälper dig att avancera genom ett rankningssystem, och inom en säsong eller inom en patch-cykel kan du nå rank 14 inom den cykeln, och det finns belöningar, kosmetiska belöningar, samt PvP-armar som har statistik på dem som spelare kommer kunna få. Vi ser fram emot att folk hoppar in i nya battlegrounds som Darkspear Islands för att komplettera de ursprungliga Vanilla-battlegrounds som spelare kommer kunna hoppa in i. Jag tror att vi vill skapa en möjlighet för PvP-spelare att känna sig belönade och känna att det finns en verklig progression för dem.”

“Forever” är ett djärvt löfte till spelare om en trygg plats att investera sin tid

Jag frågade Jones och Nuthals om namnet “Forever”: finns det något mer “Forever” med det här spelet än den aktuella retail‑versionen av WoW? Vad betyder det? Så här svarade Jones:

“När man ser hur människor tidigare har spelat Classic-versioner av vårt spel så finns det alltid en tvivel – vad händer med min karaktär? Varför investerar jag tid i den här karaktären när jag vet att upplevelsen kommer att ta slut? Att detta är en säsongsbetonad upplevelse eller att en annan expansion kommer senare?Jag tror skönheten med World of Warcraft: Forever är att vi har en nivå 60-gräns. Vi kommer att fortsätta bygga innehåll horisontellt för spelare.Vi har saker som legacy-systemet som uppmuntrar folk att skapa alternativa karaktärer.Vi kommer att fortsätta bygga innehåll för alla delar av det här spelet.’Forever’ är egentligen ett löfte om att detta är en trygg plats där allt du satsar din tid på kommer att spela roll för evigt.”

Image placeholder