Capcom har tillkännagivit att en expansion är på väg, och i den här artikeln kommer jag att förklara sex saker som jag gärna vill se.
är redan på väg att forma sig till en stark kandidat till Årets spel efter lanseringen i februari. Den har ett uppdrag som är uppdelat i två halvor, med en skräckfokuserad berättelse för Grace Ashcroft och något mer actioninriktat för Leon S. Kennedy.
Kommer att vinna GOTY?
“Som ett skräckspel i egen rätt är väldigt starkt nio av tio, men som ett passionerat fan av serien förtjänar det en extra bonuspoäng tack vare uppmärksamheten på detaljer och hantverket som gått in i varje por i det här spelet,” sade jag i min recension, vilket gav det 10/10. Kommer det att vinna Game of the Year? Bara tiden får visa.
Capcom Tillkännager DLC!
Tidigare i veckan tillkännagav regissören Koshi Nakanishi att en berättelse-expansion är under utveckling, samt en gratis uppdatering som kommer att innehålla minst ett nytt minispel och ett fotoläge. Han hintade att berättelsens innehåll kommer att ”fördjupa sig i världen av .”
Men Nakanishi-san gav aldrig några ytterligare detaljer om den nya DLC:n, förutom att vi får vara tålmodiga inför dess ankomst, och en bild visades där Leon S. Kennedy syns på någon slags exklusiv konferens. Vi vet åtminstone att den kostnadsfria uppdateringen kommer i maj.
Observera att det kommer att finnas några spoilers i listan nedan. Med det i åtanke, här är vad jag vill se i DLC (och Uppdateringen):
En rätt lång berättelse
Kan vi få mer, tack?
Så mycket som jag älskar kampanjen i , kände jag att den kunde vara lite längre. Det tog mig 13,5 timmar att slutföra på normal svårighetsnivå, och det inkluderade att hitta de flesta gömda samlarföremål i spelet. Av vad jag har hört har de som inte ansträngt sig för att jaga samlarföremål (jag vet inte vilken svårighetsgrad de spelade) avslutat kampanjen på ungefär åtta till nio timmar.
Enligt gemenskapspratet tog spelare ungefär 10–13 timmar att slutföra 2021 års på första genomspelningen, och ungefär tre till fyra timmar för dess story DLC.
När det gäller 2023 års remake tog kampanjen ungefär 15 till 17 timmar på första genomspelningen och fem till sex timmar för dess story DLC. Enligt min åsikt skulle jag älska att se story DLC få en liknande längd som , för att jämna ut den något kortare huvudkampanjen.
1/6
Mer skräck och mindre action
Jag vill ha mer bävan!
Huvudkampanjen i var uppdelad i två stilar, där Grace hade mer skräck och Leon mer action. Jag vill dock se Leon i konstant fara, så att spelaren känner att han kan dö när som helst.
Så roligt som det än är att sparka zombies i ansiktet, tycker jag att Leons delar till största delen saknade en känsla av bävan, och jag vet att det var avsiktligt för den erfarna veteranen. Men om vi kunde vända på det så att Leons story DLC är mycket skräckfokuserat, är det något jag gärna vill se.
2/6
Lägg grunden för nästa spel
Det finns mycket mer RE-godis att se fram emot!
Utan att avslöja för mycket var det tydligt att åtminstone två av huvudskurkarna i är fanatiker till Oswell E. Spencer, Umbrellas medgrundare, och Albert Wesker, en ikonisk maktlysten skurk. Jag skulle vilja se mer av detta i nästa spel, särskilt eftersom Zeno verkar vara en så slående lik Albert Wesker som nämndes ovan. Finns det fler fanatiker, och kan den tidigare S.T.A.R.S-ledaren fortfarande vara vid liv, på något sätt?
3/6
Återinför några gamla favoriter
Kvinno-styrka!

Fler upplåsningsbara belöningar
Jag har nya upplåsningsbara saker!
Missförstå mig inte, har massor av upplåsningsbara godsaker, vare sig det är nya skins, vapen, konstverk, karaktärsmodeller och så vidare. Men om du aldrig köpte Deluxe Edition kommer de valfria karaktärsskinsarna att vara mycket svåra att få tag i. Jag känner att kunde ha erbjudit mer i detta avseende. Berättelse-DLC:n kommer att vara en perfekt möjlighet för spelare att låsa upp fler skins för karaktärer och vapen, samt några snygga nya filter.
5/6
Återinför Co-Op Mercenaries
Hämta en vän och döda några zombies!
Den första upplagan av The Mercenaries fanns i originalet i 1999. Detta är i huvudsak ett våg-baserat överlevnadsläge som har en tidsgräns. Spelare skulle inte bara få poäng genom att döda fiender (vilket också kan förlänga tidsgränsen), utan uppmuntras också att kedja episka kombokill för maximal poäng och belöningar att låsa upp.
I , The Mercenaries, när man spelar co-op, var det så roligt med vänner. Om The Mercenaries återvänder i den kostnadsfria uppdateringen eller tillsammans med story DLC tror jag att det skulle vara ett populärt drag. Speciellt när vi tänker på att nästan var ett co-op-spel, så en sådan anpassning borde inte vara särskilt svårt för Capcom.
6/6
Självklart, när Capcom tillhandahåller alla saftiga detaljer om story expansion och den kostnadsfria innehållsuppdateringen, kommer vi att uppdatera dig direkt.