5 stora förändringar som precis har skett i World of Warcraft: Forever Beta

3 oktober 2026

World of Warcraft: Forever-s betaversion fick precis en stor uppdatering sent igår kväll. Som med de flesta betauppdateringar fixade den många buggar, justerade många procentsatser, försökte balansera några klasser och introducerade några nya roliga problem (sådant uppdateringar tenderar att göra). Men det fanns också ganska betydande förändringar i själva spelupplägget i den här uppdateringen som gör det värt att kika in igen om du redan gått ur fram till den slutliga lanseringen.

De fullständiga patch-noterna finns här, och du bör läsa dem om det är den sortens sak du gillar att göra, men här är de största höjdpunkterna som du kanske bryr dig mest om:

Nivåtaket har höjts

Hittills kunde du bara nå nivå 20 i WoW: Forever-betan. Detta tak har nu höjts till 30, vilket innebär att spelare nu säkert kan levela och göra uppdrag i många fler zoner än tidigare. Det innebär också att några nya dungeons nu blir tillgängliga för ingång, inklusive…

En ny dungeon

Excavation Site: Wetlands är en helt ny dungeon till WoW: Forever som nu har låsts upp, avsedd för spelare nivå 26+. Razorfen Downs (nivå 25+) och Uldaman (30+) har också öppnats upp, och ansluter sig till den befintliga raden av lägre-nivå-dungeons. Om du räknar rätt betyder det att tre av de lovade nio nya dungeons i WoW: Forever nu är utforskbara, då både Hall of Thanes (13+) och Ruins of Lordaeron (15+) redan var öppna.

Excavation Site: Wetlands ligger i den sydcentrala delen av Wetlands, ovanpå kullen i ett område som tidigare var otillgängligt. En ny väg leder nu till toppen av kullen.

Kan du hjälpa mig hitta min hund?

Den välkända Mulgore-uppdragskedjan Kyle’s Gone Missing! har återinförts i Forever! Kyle’s Gone Missing! är ett uppdrag som ursprungligen lades till spelet som en del av Make-A-Wish-besöket till Blizzard-kontoret av Ezra Chatterton 2007. Chatterton hjälpte till att designa detta uppdrag och gjorde rösten till tauren som frågar förbipasserande: ”Kan du hjälpa mig hitta min hund?” Medan Chatterton tragiskt har avlidit sedan dess lever hans uppdrag fortfarande vidare både i retail och nu även i Forever.

Mindre XP från dungeon-uppdrag

Detta är kontroversiellt. De faktiska patch-noterna lyder så här:

Utvecklarnas anteckningar: Vi uppskattar feedbacken om hur snabbt det går att avancera medan vi fortsätter diskussionerna om betan. Som en del av dessa diskussioner har vi beslutat att minska mängden XP som tilldelas från dungeon-uppdrag i denna release. Vissa belöningar för uppdragen har också omkalibrerats.
Dungeon-uppdrag ger nu 50% mindre extra erfarenhet utöver de vanliga uppdragsvärdena.

Så i stort sett har erfarenhetsbelöningarna för dungeon-uppdragen nedjusterats, så att nivåhöjningar genom att köra igenom många dungeon-uppdrag nu går mycket långsammare. Spelare har blandade känslor kring detta: vissa befarar att det gör dungeons mindre attraktiva med tanke på hur mycket arbete det krävs för att samla gruppen och faktiskt ta sig till en och genomföra den. Andra tycker att folk helt enkelt är otåliga att nå maxnivå och behöver sakta ner (livet ska avnjutas!).

I slutändan kommer den faktiska effekten av denna förändring på hur människor spelar att visas genom… ja, att titta på hur folk spelar betan. Faktiska belöningar i dungeons kan se likadan ut, eller mycket olika, i slutprodukten.

Barn har hattar

“Anduin Wrynn – och många andra barn – har oavsiktligt hattar. Vi håller på att ta bort dem, men de skrattar och springer iväg hela tiden, så detta kommer att ta ett tag.”

J—vad? Vad betyder det där? Låt oss se:

Åh, jo.

Hat2

Jajjemän, oke.

Hat3

Självklart, varför inte! Det där är spelutveckling, älskling!

Image placeholder