• Gran Turismo 6

    Nu är det dags för nästa del i Polyphonys racingserie. Utvecklarna har konstigt nog valt att släppa spelet till den gamla Playstation 3, trots att uppföljaren finns ute i butik.

  • Call of Duty - Ghosts

    Mycket har hänt sedan 2007, då Call of Duty: Modern Warfare 2 släpptes. Eller har det? I mångt och mycket tycker jag inte det. Trots att fler spel släppts och indiemarknaden åkt på växtvärk verkar Infinity Ward (spelutvecklarna) köra med samma kort år in

  • Wonderful 101

    I en avlägsen framtid är mänskligheten under attack från det onda utomjordiska imperiet GEATHJERK. Alla tidigare möten har avvärjts med blotta förskräckelsen, men denna gång kan segern vara nära. En styrka av 100 hjältar i dräkter som ger dem otroliga sup

  • Gran Turismo 6

    Nu är det dags för nästa del i Polyphonys racingserie. Utvecklarna har konstigt nog valt att släppa spelet till den gamla Playstation 3, trots att uppföljaren finns ute i butik.

  • Call of Duty - Ghosts

    Mycket har hänt sedan 2007, då Call of Duty: Modern Warfare 2 släpptes. Eller har det? I mångt och mycket tycker jag inte det. Trots att fler spel släppts och indiemarknaden åkt på växtvärk verkar Infinity Ward (spelutvecklarna) köra med samma kort år in

  • Wonderful 101

    I en avlägsen framtid är mänskligheten under attack från det onda utomjordiska imperiet GEATHJERK. Alla tidigare möten har avvärjts med blotta förskräckelsen, men denna gång kan segern vara nära. En styrka av 100 hjältar i dräkter som ger dem otroliga sup

FacebookGilla oss på facebook
FörbundsnyttSenaste information från förbundet
Förbundsråd 2014 13 januari 2014 11.18 av Lady Yuna
Våra bidrag 2013 26 april 2013 12.59 av Alexandra
Mailproblem 22 oktober 2012 14.33 av majr0z
Förbundsråd 2013 i Stockholm 19 oktober 2012 14.26 av Alexandra
Senaste från forumetSenast aktiva tråd visas överst
Fördelar med Goodgame? 20 december 2013 01.01 av Fidde
Lite förslag 14 oktober 2013 12.19 av Britney
Vad har hänt med Goodgame? 08 augusti 2013 16.44 av Poison
Bildande av förening 03 juli 2013 15.33 av FalkeN
Frågor 15 juni 2013 16.21 av Dumjaevl
Senaste nyheternaVill du tipsa om nyheter? Kontakta oss!

Äntligen premiär för E-sportscentret

Efter en lång resa har Lidköpings Dataförening äntligen slagit upp portarna i E-sporstcentret. Projektet finansieras huvudsakligen med medel från Arvsfonden och ska pågå i tre år. Under sommaren har föreningen jobbat hårt med iordningsställandet av lokalerna och kan nu stoltsera med 20 konsolplatser där fyra spelare kan sitta åt gången. Tanken är att man ska ha öppet på regelbunden basis och anordna turneringar, tävlingar och massvis med spelkvällar!Kolla in Lidköpings Dataförenings hemsida för mer info om turneringar och öppettider. Nedan kan ni se artikeln som publicerades i NLT i samband med invigningen.

Förbundsrådet - så gick det till i Lidköping

Det bjöds på många intryck, trevligt sällskap och god mat under helgen I Lidköping. Med Lidköpings Dataförening som värdar fick kansliet avlastning och kunde passa på att njuta av allt trevligt sällskap från hela landet. Helgen började redan på fredagen eftersom väldigt många av deltagarna reste långväga och behövde åka dagen innan själva mötet. Ett gäng volontärer från Lidköpings Dataförening intog TV-rummet på vandrarhemmet och såg till att alla som anlände blev incheckade och fick nycklar till sina rum. De sista deltagarna som bilade från Uppsala kom fram vid 24-snåret och då kunde de sista trötta (men glada) volontärerna ta sig hem. Incheckningen på vandrarhemmet Men blev det lugnt i TV-rummet för det? Nej, gissa tre ggr, det umgicks och spelades Smash Bros Melee till sent in på natten. Såpass att en ngt förvirrad och sömndrucken kanslist kände sig tvungen att gå upp och säga ngt i stil med: - Ööh, måste sovaaa.... Därefter blev det faktiskt lugnt och det var ju skönt det med tanke på att mötet skulle kicka igång kl 9.00. (Tur att personen i fråga har lätt för att somna om, så ingen permanent skada skedd.:)) Alla pigga och mindre pigga deltagare infann sig iaf till incheckningen i Lidbeckska huset som praktiskt nog bara låg runt hörnet från vandrarhemmet. Det fanns både kaffe och mackor på plats för de som inte övernattade och därmed inte fått frukost på vandrarhemmet. Vi fick äran att hålla mötet i samma sal som kommunfullmäktige sitter och de sitter rätt ståtligt kan man konstatera. Alla fann sig tillrätta och kl 10.00 inleddes mötet med en välkomsthälsning av Sabina Johansson som sitter i kommunfullmäktige och även är ideellt engagerad i Lidköpings Dataförening. Annelie Persson, generalsekreterare vid talarstolenMötet flöt på enligt dagordningen under förmiddagen. Styrelsen la fram en proposition med namnet Diggilution som lite kortfattat handlar om att söka medel för att arbeta mot lärare med hjälp av olika digitala resurser och spel som grund. Propositionen diskuterades flitigt och fick bifall. (Läs gärna hela propositionen i handlingspaketet 2014 som ni finner här). Andra ämnen som diskuterades var ett nytt samarbetsavtal med ABF samt Goodgames fortsatta satsning på Sverigekampens turneringsverktyg. Tanken är att avsätta extra resurser för det under 2014 för att kunna ta fram ett verktyg som alla Goodgames föreningar kommer att kunna använda. Det fastställdes även att Goodgame kommer att skära ner ytterligare på testverksamheten, numera kommer testgrupperna att valfritt få välja två spel per år som de recenserar. Under mötets gångLunchen intogs mittemot möteslokalen på trevliga restaurang Stadt och bestod av antingen lax- eller fläskfilé med smarriga tillbehör. Det var en mysig atmosfär i matsalen och mkt surr bland deltagarna så det kvalificerades som en klart trevlig lunch. Den stora nyheten under eftermiddagen är de två nya styrelsemedlemmarna. Förbundet har fått en ny ordförande; Rickard Hollén. En glad skåning som studerar i Blekinge Tekniska Högskola, är aktiv i två Goodgame föreningar samt arbetat med ett av de EU-finansierade projekt som Goodgame driver i Skåne. Även coola stockholmaren Jennifer Söderberg ingår i styrelsen 2014. Hon är aktiv i föreningen Druidz E-sport Sweden, nickar Nibrus och älskar Nintendo 8-bitars. Hon lever under mottot ”Alltid redo” och brinner för jämställdhetsfrågor. Rickard och JenniferStyrelsen 2014 består alltså av följande: Ordförande: Rickard Hollén, Kvidinge Ledamöter:Jennifer Söderberg, StockholmAndre Andersson, StaffanstorpAnton Larsson, SolnaWillian Löfqvist, Helsingborg Suppleant:Gabriel Gyllengahm, StockholmEfter mötet var det förstås dags för mat och nöje. Vi avnjöt en härlig grillbuffé på Strand restaurang och gick därefter runt hörnet till Race Room. Där sitter gänget från Simbin Studios och utvecklar det senaste inom racingspel. Det stod för en turnering på de många bilsimulatorerna. Bilderna talar för sig själva, men som vanligt var det mingel, en och annan linslus och främst intressanta samtal i trevligt sällskap. Tack alla ni som joinade och gjorde helgen till ett toppenevent!Extra stort tack till Lidköpings Dataförening.Länge sen vi körde en gruppbild :)  Racingsimulatorerna i Simbin StudiosVinnarna i turneringen: Robin och Pontus Ericsson från Game Dismount samt Martin Schulze från Crossroad Gamers

Förbundsråd 2014 Utskicket

OBS ~ DEADLINE 17/2 måste hållas ~ OBS Hej på er alla föreningar! Det har nu blivit dags att börja tänka på årets förbundsråd och all redovisning som skall in till dess. * För att vi skall kunna ordna klart en budget så MÅSTE era redovisningar vara uppladdade senast 17/2 i föreningsportalen.* Detsamma gäller inrapporteringen av ombuden till förbundsrådet, dessa måste inkomma med namn OCH adress, telefon samt om de skall övernattaoch i så fall hur många nätter. Detta för att vi skall hinna bli klara med bokning av vandrarhemmet och beräkning av maten. Som ni minns blev det lite förändringar kring antalet ombudsplatser så här kommer en påminnelse om hur dessa fördelas: 50§ Förbundsrådsombud och ersättare för förbundsrådsombud väljs avmedlemsföreningarna. Till grund för medlemsförenings röstetal samt antalförbundsombud ligger högsta föreningsmedlemsantal 1/1 - 31/12 året före detordinarie förbundsrådet. Förening erhåller antal förbundsombudsplatser avhängigtav röstande medlemsförenings storlek:*Fem till och med tvåhundra (5-200) föreningsmedlemmar ger en (1) plats.*Tvåhundraen (201) eller fler föreningsmedlemmar ger tre (3) platser.   Varje förening får, precis som innan, ta med sig en tjej utöver sitt ombud.   * De föreningar som ökat sitt medlemsantal med 50 och fler medlemmar ombeds att kontakta kansliet direkt, detta för att vi skall hinna beräkna budgeten. Alla dokument har sänts ut till era respektive kontaktpersoner och finns även att hämta här på sidan under filarkivet.Där finns också en manual för hur ni manuellt laddar upp informationen i föreningsportalen.   Vid frågor kontaktar ni oss på kansliet:   Alexandra Orellana, alexandra@goodgame.se, 0736 440883Petra Schulze, petra@goodgame.se, 0736 440887Annelie Persson, annelie.persson@goodgame.se, 0736 440882   OBS ~ DEADLINE 17/2 måste hållas ~ OBS

GAMEX 2013

Spelindustin i Norden har stadigt växt till sig under de senaste åren och inte allra minst här i Sverige. Det visar sig tydligt den 31 oktober då portarna öppnas till Sveriges största spelmässa, GameX. Gamers från hela landet reste till Stockholmsmässan för att uppleva det senaste inom spelindustrin.       PlayStation 4 och XBOXONE gjorde sin Sverigedebut och alla som besökte mässan hade möjlighet att prova på PS4-spelen Krank, LEGO Marvel Super Heroes och DRIVECLUB för att nämna några få. XBOXONE var inte sämre de med bland annat det omtalade Ryse: Son of Rome att visa upp. Men det var inte bara exklusiva titlar till konsoljättarna man fick se. Utan även tredje parts utvecklare hade stora områden på mässgolvet med spel som DarkSouls 2, Assassin's Creed 4: Black Flag och Battlefield 4. ElectronicArts (EA) hade också sin egen sektion som de mest hade fyllt med sport spel. Nintendo, som förra året hade en av de mest imponerande montrarna på mässan, fanns dock inte med nu alls. Vilket man kan tycka är lite konstigt nu när de precis har släppt sin nya konsol WiiU i Sverige.          Vid The Sims kunde man få roliga hårband som fick en att se ut som en av karaktärerna i spelet med en grön kristall ovanför huvudet. Musiken och strålkastarna från scenen där det nyligen släppta spelet Just Dance visades upp, fyllde en stor del av lokalen och höjde stämningen ytterligare tillsammans med de ca 50 personer som klätt ut sig till mer eller mindre kända karaktärer som vandrade runt på mässan och visade upp sina dräkter. Det fanns karaktärer från animé, tv-serier och inte minst från massor av olika spel. Ville man se ännu mera cosplay, ja då kunde man gå på cosplay tävlingen och se alla visa upp sig på scenen till publikens jubel. Det hölls också ett flertal olika föreläsningar på den stora scenen för de mer industriintresserade av besökarna.             Långa köer var det om man ville till en av de tre platserna där man kunde pröva på Oculus Rift. Vilket är ett “Virtual Reality Headset för 3D Gaming” som lovar att revolutionera hur vi upplever 3D spel. Alla de stora spelutvecklingsskolorna fanns också att hitta om man bara letade lite. Vid de olika båsen pratade de om sina respektive utbildningar och visade stolt upp sina spelskapelser. Många av spelen som visades upp hade vunnit priser i diverse tävlingar, inte minst från Swedish Game Awards. Högskolan i Skövde hade också “Donna”, vilket är en förening som jobbar på att få in mer kvinnor i spelutvecklingsbranschen.         Var man intresserad av att handla så kunde man hitta ett flertal stånd som sålde olika spelrelaterade produkter så som t-shirts, muggar, böcker, statyetter, affischer och mycket mer. Till och med armén hade hittat sitt lilla hörn där de lät besökare gå igenom ett spel/intelligenstest där alla fick sitt resultat utskrivet för att ta med sig hem efter genomfört test.          Allt som allt så var det väldigt underhållande att gå på GameX i år. Den är definitivt värd att gå på för alla spelfantaster och med tanke på att spelindustrin växer så att det knakar här i Sverige så lär nästa år inte bli mindre av en tillställning, snarare större!                // Gabriel Gyllengahm

Ruthless på Gamescom

I våras bildade kompisgänget föreningen Ruthless och blev medlemmar i GG. De började tidigt att spåna på möjligheten att åka till Gamescon. Med hårt arbete och lite projektbidrag från Goodgame kunde drömmen bli verklighet. Nedan kan du följa deras vistelse under de händelserika mässdagarna.Gamescom hölls första gången 2009 i Koelnmesse (Kölns mässa), sedan dess har det kommit att bli en utav världens största spelmässor med över 340,000 besökare varje år. I och med detta har det blivit väldigt populärt bland utvecklare att släppa unik information vid gamescom för sina spelare, allt ifrån release datum till nya spel.Jonathan ”Britney” Johansson:”Gamescom har alltid varit en utav årets höjdpunkter för mig gällande ny spelinfo, att själv få uppleva Gamescom tillsammans med vänner är något jag verkligen har drömt om, och här kommer min sammanfattning utav Gamescom 2013. Vi bodde 20 minuter utanför Köln i en stad vid namnet Leverkusen, några utav er kanske känner igen det från fotbollslag och deras fotbollsstadio BayArena. Det var där vi bodde, Lindner Hotel BayArena, ett hotell som var inbyggt i själva arenan. Något jag kan rekommendera för alla er som planerar på att åka till Gamescom är att ni ska boka tidigt i förväg, efter en dag på mässan är man inte så glad i att åka tåg och gå till hotellet. Men man ska inte klaga, det var otroligt fint och bra hotell (även om Wifi kostade extra pengar :( ).    Snacka om rivstart22 augusti, första dagen för allmänheten på Gamescom, hade vi planerat att vara där i tid. Tanken var att vi skulle ta tåget, men vi insåg ganska snabbt att det var en omöjlighet då jag aldrig sätt så fulla tåg i hela mitt liv. Så taxi fick det bli till Gamescoms Norra entré.Väl på plats möttes vi utav en otroligt stor folkmassa som väntade tåligt för att bli insläppta till mässan. Det var en fantastisk vy att se entrén med de massiva plakaten för olika spel. Vi var där en halvtimma innan mässan öppnade men ändå var det något fantastiskt mycket folk. Vi kunde se in i lobbyn, där var det ungefär lika mycket folk som det var utanför. Jag blev förvånad över hur bra kösystemet fungerade, man släppte in X antal personer i lobbyn innan mässan öppnade, där var det 10-tal maskiner som läste dina biljetter. Utanför hade man stängt portarna för att kunna kontrollera inflödet av människor, detta gjorde att det var en otroligt stor folkmassa som köade tillsammans utav för samtliga portar för att bli insläppta. När folkmassan väl började röra sig kunde jag se hur alla i lobbyn sprang för att så snabbt som möjligt kunna komma till sitt favorit spel, det såg lite roligt ut med tanke på att hälften tappade balansen samtidigt som dom försökte ta sig förbi personen bredvid sig. Efter bara 45 minuter (en kvart efter mässan öppnade) var vi inne i hall 8.  Gamern inom mig väcktes till liv när jag såg alla massiva bås, World of Tanks, Wildstar, Nvidia, Roccat, Dragon's Prophet, Merc Elite, LoL, Smite, PlanetSide 2, Payday 2 och massa flera. Jag glädjes utav tanken att detta endast var en utav de 5 hallarna (med utställningar). Vi började med Wildstar (läs gärna vår andra artikel om Wildstar för mer ingående info samt intervju: http://ruthless.se/index.php?topic=8536.0),ett nytt MMO som förväntas att släppas 2014. Efter att vi hade testat spelet blev Sebastian intervjuad utav ett Wildstar guild vid namn Enigma. Might and Magic Heroes Online var nästa stop, själv har jag inte kört Heroes sedan trean så jag fick mig en positiv överraskning, ett spel som jag verkligen kommer att införskaffa. Det var tänkt att vi skulle testa Battlefield 4 men eftersom kötiden var på 4 timmar så bestämde vi oss för att återkomma och istället bege oss till EA’s del utav hall 6.  The Division av Tom Clancy är ett spel som jag ser fram emot och att besöka deras bås var ett mål för mig, Sebastian samt Joakim. Dom hade ett coolt bås med en så kallad ”infection zone” för att komma in (förutom att stå i kö) var du tvungen att bli skannad. Tyvärr var det utan tvekan årets besvikelse, att stå i kö i två timmar för att se gamla E3 videos med tysk översättare för ingen höjdare. Dessutom gav tablet versionen många frågor om spelets PvP, mer om detta nedanför. Efter besvikelsen och två timmar mindre tid så valde vi att täcka mer mark genom att dela på oss, jag valde att strosa omkring lite och landade tillslut på Saints Rows bås. Jag måste ju tyvärr erkänna att jag faktiskt uppskattar Saints Rows spel, så därför fick det bli 15 minuters köande för att testa det på Xbox One. Samtidigt testade Sebastion Oculus VR (Rift) och Joakim begav sig till Blizzards bås. Vi möttes upp senare för att dra oss tillbaka till hotellet, vi var lite möra efter 9 intensiva timmar på mässan men en otrolig upplevelse. Miss vid fel entréAndra dagen gjorde vi det stora misstaget att välja Södra entrén, om jag kan tipsa om något (utöver att aldrig lita på bås som inte visar vad man köar till *host* Dö Division) så är det att man aldrig ska köa för Södra entrén. Vi var där 1 timme och 10 minuter innan mässan öppnade, men ändå var vi inte inne i själva mässan förens 30 minuter efter att mässan hade öppnats, tyvärr innebar det en del omplanering utav dagen då köerna till storspelen är för långa. Därför valde vi att besöka alla småbås vilket var en positiv överraskning. Merc Elite och Dragon’s Prophet testade vi och vi har skrivit våra intryck nedanför. Innan vi drog oss mot hotellet i Leverkusen ringde vi vår rumsgranne på hotellet, en spelutvecklare som hade bjudit in oss i business area där han visade oss Instrument Champ, ett spel som lär dig att spela olika instrument med tävlinginslag. Vi var även på Carbine Studios Wildstar fest senare på kvällen, läs gärna vår artikel om Wildstar för mer info. De små båsen överraskadeEfter två dagar av Gamescom var det ganska solklart att om man ville spela någon utav de större spelen var man tvungen att vara vid Norra entrén tidigt på morgonen för att sedan mer eller mindre springa till spelet man ville testa. Detta var även det vi gjorde, Sebastian och Joakim valde att testa The Elder Scrolls Online, medan jag valde svenska Battlefield 4. Jag och Gerog möttes upp senare för att testa på Tactical Intervention. Större delen utav dagen hade bestått utav att stå i kö, därav bestämde vi oss för att dra oss tillbaka till hotellet. Sista dagen på Gamescom var kortvarig men produktiv, jag och Sebastian intervjuade Devs från Merc Elite, väldigt trevliga och entusiastiska personer! Vi mötte även på många cosplayers, personligen tycker jag det är roligt att se dom på bild men att få se det på nära håll var otroligt roligt, vilket fantastiskt jobb dom gör med sina kostymer! Gamescom har verkligen varit en unik upplevelse och jag känner mig priviligierad över att ha fått skriva både åt Ruthless samt Goodgame. Vi har verkligen ett försprång inför nästa år med allt vi har upplevt och lärt oss, det ska även bli spännande att följa Gamescoms utveckling om det blir så att vi åker nästa år (vilket även är målet). Det var ju även några punkter som jag tycker Gamescom kan bli bättre på, en utav dom är att de mesta materialet var på tyska vilket hade varit försåtligt om det var en mindre mässa såsom Gamex där endast tyskar hade varit på. Men detta är trots allt en utav världens största mässor för spel med mängder av internationella journalister.  Jag vill avsluta med att tacka Goodgame för projektbidraget, Ruthless för all support och Sebastian samt Joakim för en underbar resa!” Joakim ”Ebanon” Sjölin:” Jag hade planer att åka till Gamescom redan 2011 för att testa det då kommande MMO:et Star Wars The Old Republic, men av olika skäl blev aldrig den resan av, men Gamescom har legat och grott i mitt bakhuvud enda sen dess då det är något jag verkligen vill uppleva. Två år senare är jag på plats och mina förväntningar var höga. Jag har varit på andra spel- och datamässor tidigare och jag har följt tidigare mässor via webben men verkligheten var mycket större än den bild jag hade målat upp i mitt huvud. Gamescom var inte stort det var gigantiskt. Att navigera denna mässa var faktiskt lite besvärligt, vilka hallar skall man ta först, vart ligger de olika båsen, vart börjar köerna? Tips till framtida besökareNågot jag verkligen kan rekommendera till framtida besökare är att faktiskt göra lite research: lista vilka spel du vet att du verkligen vill se, ta reda på vilken hall de ligger i och gör därefter upp en plan. Ta med i dina beräkningar att det alltid är längst köer vid de största titlarna (Battlefield, Call of Duty och Elder Scrolls Online var de tre jättarna detta året). Det är extremt svårt att hinna spela alla de stora spelen och det är troligen omöjligt att kunna göra det på samma dag för en vanlig besökare. Försök avverka så mycket i samma mässhall som möjligt, det spar på dina fötter och du hinner snabbare mellan båsen för att få bättre köplats, dvs du kan spela mer och vänta mindre. Jag fick iallafall rätt mycket beslutsångest kring vad jag skulle prova härnäst. Bekväma skor är ett måste. Ta gärna med dig vatten (är riktigt dyrt inne på Gamescom och det är tillåtet att ta med sig egen dricka) och har du en liten tältstol som samlar damm på vinden så ta med den också, det är skönare att sitta i kön än att stå och kön rör sig i etapper. Är du känslig mot extremt höga ljud så ta med öronproppar. Med allt det sagt så kan jag säga att mycket av det bästa jag fick ut av Gamescom var de oplanerade besöken till de mindre båsen. Merc Elite gick jag till medan jag väntade på att Sebastian skulle bli klar med Dragons Prophet, tror inte jag hade gått ditt annars och tack lov att jag gjorde det, tillsammans med Wildstar så var det nog det bästa båset. Spelets utvecklare var verkligen intresserade av att du provade deras spel, de var extremt hjälpsamma att du kom in i spelet och det ville mer än gärna prata med dig efteråt, ta reda på vad du tyckte om deras spel och om du hade några frågor och synpunkter om spelet. För att sammanfatta min upplevelve av mässan så skulle jag säga att höjdpunkten var Carbinefesten på fredagkvällen, den stora överaskningen var Merc Elite och mässans besvikelse var The Division(man fick köa i två timmar för gammal skåpmat). Robert Gustafssons imitation av Tony Richardsson kanske inte är bitter men jag är det fortfarande. Skulle jag vilja åka ner till Gamescom igen nästa år: absolut!!!” Tactical Intervention Tactical Intervention är skapat utav Counter-Strike medskaparen Minh Le. Man släppte den första betan 28 maj 2010 i Nordamerika, dock släppte man aldrig en färdig version. OGPlanet köpte upp Tactical Intervention för att senare släppa en färdig version den 28 mars 2013. Efter bara några månader så stängde man dock ner servrarna för spelet då man tyckte att spelarna inte hade det engagemang för spelet som OGPlanet ville ha för att man skulle fortsätta att ge spelet service. Nu har det tyska företaget RNTS tagit upp projektet, det var även deras version av spelet som vi fick testa på Gamescom. Det verkar inte finnas ett release date för spelet just nu, dock kan man få betanyckel via deras facebook sida. Spelet är byggt på en modifierad version utav Sourcemotorn. Sebastian ”Georg” Malm: ”Det första som slog mig var hur likt spelet var originalet Counter-Strike. Du har samma lag, samma kläder och spelsättet var för likt för att falla mig i smaken. Då jag inte kör CS ofta eller har gjort det tidigare så märkte jag inte så många saker som skiljde sig åt. Jag tror att om de lyckas få in lite fler spelare som kan se fördelarna jämfört med de stora shooterspelen som redan finns, då kan vi nog se att Tactical intervention överlever lite längre än några månader. Men just nu var jag inte så imponerad av vad de hade att vissa upp.” Jonathan ”Britney” Johansson:”Första intrycket utav spelet (utan att veta att skaparen var medskaparen utav CS) var att det var otroligt likt Counter-Strike. Detta visade sig inte att vara så konstigt med tanke på att det är Ming Lee’s idé av Counter-Strike 2. Man märkte snabbt att grafiken var från Sourcemotorn vilket jag själv tycker är roligt då jag är ett stort fan utav Sourcemotorn. Jag och Sebastian körde ett typiskt team-deathmatch mod, döda alla i motståndarlaget. Med många olika vapen med olika modifikationer samt en utökad möjlighet att kunna modifiera ditt utseende så är detta helt klart en påbyggnad på CS. Tyvärr var spelet otroligt obalanserat, det tog mig inte många minuter att inse att shotgun var det bästa vapnet i hela spelet. Med 25 kills och 2 deaths ledde jag efter min andra runda då jag kunde skjuta ner alla fiender på ett skott. Det är dock svårt att säga hur det är på andra spelsätt samt banor, de banorna vi spelade var extremt små vilket innebar att shotgun + snabba reflexer innebar ett övertag. Ett roligt inslag i spelet var möjligheten att kunna luta sig, detta gjorde att man kunde luta sig snabbt runt hörnet innan man sprang dit för att utforska om någon väntade på att skjuta dig. Jag tror spelet har mindre potential då det redan finns så många etablerade FPS spel med detta slags spelsättet. Det fanns även en hel del buggar samt som jag nämnde innan så var vissa vapen alldeles för bra.” Might and magic Heroes OnlineMight & Magic Heroes online (MMHO) är ett nytt free to play browser strategiskt RPG spel. Spelet utveklas av Ubisoft Blue Byte och är just nu i closed beta. Blue byte är nog mest kända för att vara studion bakom Settlers spelen och har även varit med och varit publishersr för de olika Anno spelen. Det är första gången som de utvecklar ett Might & Magic spel och utifrån vad man kan se hittills verkar de göra ett bra jobb. Vi har inget releasedatum just nu. I nya Might and Magic Heroes online tar spelaren på sig rollen som en av hjältarna från Necropolis eller Haven och får sedan utkämpa strider i en open world, sedd ovanifrån som i tidigare spel. Spelaren färdas runt på sin hjälte och får via quest och strider nya soldater som kommer att kunna användas av spelarens armé. I början är armén begränsad storleksmässigt men när spelaren går upp i levels så ökar mängden soldater och man får tillgång till en större armé. För varje level så får spelaren välja nya förmågor och spells. Levling systemet kommer funka så att hjälten får xp för avklarade quest och när de vinner strider ute i världen. Sebastian ”Georg” Malm:”Jag tycker MMHO verkar vara ett intressant spel i Might & magic franchisen. Att det är free to play är ett stort plus då många kommer vilja spela det med sina vänner men kanske inte har råd. Att det är i browser ser jag inget problem med då det bli enklare att spela då du kan komma åt spelet så länge du har internet. Jag hoppas de kommer släppa flera factions då de för tillfället* bara har två att välja emellan.” Joakim ”Ebanon” Sjölin:”Might & Magic Heroes Online snubblade vi mer eller mindre på eftersom de inte hade någon kö, jag har varit ett fan av den spelserien sen det absolut första spelet (det finns sen tidigare sex delar), med den tredje delen som seriens höjdpunkt och den femte delen som lågvattenmärket. Jag skall erkänna att jag inte hade en aning om att detta spelet existerade. Spelet ser lovande ut, men jag fick alldeles för lite speltid för att kunna göra en riktig bedömning, det verkar mer fokusera mer på en enskild hjälte än flera hjältar som i det tidigare spelen. Men det är inte som i Heroes of Might and Magic IV där dina hjältar kunde beträda slagfältet. Jag kommer definitivt börja följa utvecklingen av det här spelet och jag hoppas att kunna komma med i betan i framtiden.”   The Elder Scrolls OnlineThe Elder scrolls online är det senaste spelet i Elder scolls serien och kommer att utspelas 1000 år före Skyrim. Spelet utveckas av ZeniMax online studios som är en helt ny studio skapad just för att utveckla TESO. ZeniMax online studios grundades 2007 och har sedan dess hållt på med utvecklingen av spelet. Studion leds idag utav Matt Firor som bl.a. varit med och utveckat Dark age of Camelot. I spelet kommer spelaren kunna välja på 3 olika allianser som alla krigar om kontrollen över Tamriel. Dessa tre allianser är The Aldmeri Dominion som består av Altmer, Bosmer och Khajiit, The Daggerfall Covenant som består av Bretons, Redguards och Orcs och till sist The Ebonheart Pact där Nords, Dunmer och Argonians samarbetar. Mer eller mindre hela Tamriel kommer vara spelbart och de olika raserna kommer börja i olika delar utav världen. Spelet är just nu i utveckling och har ett release datum satt för våren 2014. Spelet kommer att släppas till PC, PS4 och Xbox one. Sebastian ”Georg” Malm:”När jag först satte mig ner med TESO så var det första som slog mig att det kändes mer eller mindre som att jag körde Skyrim fast med lite sämre grafik. Efter att kört spelet ca 15 min visade det sig vara sant. De har ändrat lite på kontrollerna och inventory systemet. Men för mig så var det i slutändan Skyrim fast med random folk som dödar dina questmobs.” Joakim ”Ebanon” Sjölin:”Kanske en av de mest besökta båsen på mässan, jag och Sebastian skyndade oss dit direkt på lördagen och hade ganska mycket tur för fem minuter senare hade kön tredubblats. Trots det fick vi stå i kö i en och en halvtimma. Väl framme så satte jag mig ner och valde en Nord, jag börjar som en level två karaktär och väljer att sätta min första skillpoäng på att kunna framkalla en liten imp som hjälper mig att slåss. Beger mig ut ur den lilla byn och tittar på kartan. Där uppe i norr finns det en liten ö, jag bestämmer mig att försöka ta mig dit. På vägen snubblar jag över lite vargar som jag ganska enkelt besegrar. Lite närmare kusten springer jag in i ett banditläger och med viss möda besegrar jag två stycken fiender i byns utkant. Den ena banditen har ett brev på sig som visar sig vara en quest, jag får i uppgift att förstöra banditernas proviant. Jag får problem som magiker att lyckas med mitt uppdrag för det är svårt för mig att slåss med mer än en motståndare åt gången så jag väljer att börja använda två kortsvärd istället och vips så är alla banditerna besegrade. Jag ser andra spelare springa in i byn men vi ignorerar varandra och alla sköter sitt. Det är som att spela Skyrim och de andra spelarna är bara där men påverkar inte min upplevelse positivt eller negativt, de bara är där i periferin. Jag kan därför inte säga om Online upplevelsen gör något för spelet på den lilla speltid jag fick, men som någon som gillar de tidigare Elder Scrolls spelen, så vill jag spela mer.”   Battlefield 4Svenska spelutvecklarna Dice kommer att släppa sitt nästa Battlefield den 29 oktober 2013, och just nu pågår betatestningen för fullt. Battlefield 4 kommer att köras med den nya Frostbite 3 motorn som ser mycket lovande ut. Läs mer om Battlefield 4 här:  Jonathan ”Britney” Johansson:Efter att ha suttit 2 timmar i kö väntat på att bli insläppt i det gigantiska båset som Dice hade slagit upp så var det äntligen dags. Vi kom in i en lite mindre biosalong vilket skrämde mig efter att ha upplevt The Divisions otroligt dåliga marknadsföring. Efter 10 minuter lång visning av gamla videos (på tyska dessutom) så var det dock dags att prova spelet på riktigt! Vi testade det nya spelsättet Oblivirate, 16 mot 16. Jag började med att bara spawna med en gång, jag ville se spelet med egna ögon. Vilken upplevelse, ljud, miljö, grafik... Dice har gjort det igen, fast bättre! Det var en sak som jag inte gillade med Frostbite 2, du kunde inte förstöra lite mycket som i Frostbite 1. Detta har dom dock åtgärdat i Frostbite 3, medhandgranaten sprände jag hål i ena väggen för att sedan kunna ta mig snabbare till bomben. Efter att ha sett andra spela innan visste jag var det otroligt mäktiga prickskyttegeväret låg, så jag gav mig upp i radiotornet för att sedan börja slakten. Efter några minuter insåg fienden mitt övertag och började sakta men säkert försöka ta sig upp i tornet. Men då slog ovädret till helt plötsligt (utan att man inte riktigt märkte det), regnet blandat med dålig sikt gjorde att jag kunde ta mig ner utan att motståndarlaget såg mig. Jag fick uppleva hur storslaget Frostbite 3 motorn var igen, mäktigt! Jag inte säga mer än att jag ser fram emot att spela det här spelet, jag tycker att Dice går i rätt riktning med den nya motorn och ser fram emot både Battlefield 4 och alla andra nya spel med Frostbite 3 motorn!”

Styrelsemöte i Handen

Förbundsstyrelsen sammanträder nästa gång den 1/9-13 i Handen.Passa på att ta tillfället i akt att träffa ledamöterna under kvällen, kontakta styrelsenvia mail: styrelsen@goodgame.se för frågor om tid etc.//Styrelsen

Styrelsemöte den 6 juli i Båstad...

Styrelsemöte den 6 juli i BåstadÄnnu en premiär för styrelsen! Denna gång besöker vi Båstad i början av tennisveckan. Vi är där därför att halva kansliet arbetar mellan den 7 och den 14 juli på fritidsgården Musteriet. Den 15-17 juli blir det LAN på gården.Musteriet är en av Sveriges bästa gårdsanläggningar. Under v 28 kommer det att bli ett stort antal extra aktiviteter på gården som normalt är stängd under sommaren. Denna gång har inom ramen för vårt Leaderprojekt Sverigekampen lyckats knyta samman aktörer inom det offentliga och det ideella områdena på ett väldigt spännande sätt.Vi kommer att filma arrangemanget under veckan. Kom gärna förbi! Det finns kök, grillen står på och det blir massor med specialaktiviteter – den första nyheten vi släpper är den om skateskolan!Skateskolan kommer att hållas på förmiddagarna 10-12 i Skateparken som ligger bredvid Musteriet. En privat finansiär har gått in och betalat snygga och riktigt bra brädor som Skate- och BMX föreningens starke man Tim byggt ihop. Detta betyder att man inte måste ha utrustning för att delta!På söndagen den 14e juli blir det skatetävling för de deltagare som vill vara med!Vid regn blir det inställt så nu håller vi tummarna för det fina vädret över Båstad!//Styrelsen & Kansliet

Lotteriinspektionens nya regler

Den 13/6-2013 kan man läsa på lotteriinspektionens hemsida att de nu har utökat regelverket kring LAN-spel.Först ut att söka och få beviljat ett tillstånd är Inferno Online i Stockholm.Lotteriinspektionen uppmanar alla att se över sin LAN-verksamhet och söka tillstånd för dessa då de kommer att öka kontrollen av dem.Nedan text är saxad från dess hemsida:" Lotteriinspektionen har gett det första tillståndet till ett företag som anordnar spel där datorer är ihopkopplade i så kallad LAN-miljö eller mot internet. Det är Inferno Online i Stockholm som ansökt och fått det första tillståndet.  Regeringsrätten fastslog i en dom (RÅ 2007 ref 44) att "verksamhet med programmerade datorer för spel, som till exempel är ihopkopplade i så kallad LAN-miljö eller mot internet är att anse som tillståndspliktig verksamhet". Verksamheten lyder under lagen (1982:636) om visst anordnande av automatspel. Sedan en ändring av 4 § automatspelsförordningen (2004:1062) i oktober 2012 kan företag (internetcaféer och liknande), som anordnar spel på datorer som är programmerade för spel och är ihopkopplade i så kallad LAN-miljö eller mot internet att söka tillstånd hos Lotteriinspektionen. Ansökningsavgiftens storlek beror på antalet spelautomater. Förutom ansökningsavgift tillkommer även en avgift för tillsyn och kontroll.    Ansök om tillståndVi uppmanar alla företag som anordnar spel på datorer i LAN-miljö eller mot internet att söka tillstånd då vi nu kommer att utöka vår tillsyn av sådan verksamhet.Vi ger tillstånd till förströelsespel och sköter kontrollen av dessa. Förströelsespel är mekaniska eller elektroniska spelautomater som inte ger vinst, eller som endast ger vinst i form av frispel på automaten.    Exempel på förströelsespel är:* flipperspel* skjutare* målspel* TV-spel* Spel i LAN-miljö eller via internet "Källa: Lotteriinspektionen, http://www.lotteriinspektionen.se/    

 Du hittar fler nyheter i vårt nyhetsarkiv